周杰倫再入局元宇宙
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周杰倫再入局元宇宙,元宇宙並不是纔有的概念,向上追溯,2003年美國非常火的遊戲《第二人生》可以說是元宇宙的鼻祖了。裝進元宇宙概念的元素也是包羅萬象。周杰倫再入局元宇宙。
周杰倫再入局元宇宙1
2021年被不少人稱爲“NFT”元年,NFT的發展是今年全球區塊鏈領域的一個重要突破。如今,除了各大企業外,不少明星歌手也紛紛入局,各式潮流數字藏品開始進入大家的視線。
周杰倫加持NFT項目40分鐘售光
1月1日,元宇宙平臺Ezek聯合周杰倫名下潮牌PHANTACi首次限量發售NFT項目Phanta Bear(幻象熊),發行上限10000個,單價爲0.26個以太幣(約人民幣6200元),總價超6200萬元。
由於周杰倫的加持,平臺銷售通道剛打開便涌入大量用戶,網頁一度陷入卡頓狀態,5分鐘內即售出3000個,約40分鐘全部售出。
圖據Ezek
據北青報,PHANTACi是由周杰倫與好友Ric Chiang在2006年共同創立的潮流品牌,而疊加星星眼的小熊Phanta Bear則是PHANTACi品牌的核心IP。根據官網介紹,Phanta Bear NFT可兼作Ezek俱樂部的會員卡,未來可以使用其NFT門票進入最新技術的VR/XR虛擬演唱會及相關虛擬地產,並享有其他線上線下權益。
歌手林俊杰購買的NFT產品截圖 據交易平臺Opensea截圖
根據相關信息顯示,歌手林俊杰也認購了一隻Phanta Bear。
NFT全稱爲Non Fungible Token ,中文直譯非同質化代幣。它是區塊鏈衍生出來的一個概念。在與藝術品結合後,可以賦予藝術品或其它事物唯一標識。而通過區塊鏈標記了用戶對於特定資產的所有權,可以使得NFT成爲這一特定資產公認的可交易性實體。
這並不是周杰倫第一次入局NFT。2021年10月,方文山曾與藝術代理商索卡藝術(Soka Art)合作,推出了方文山X周杰倫聯名限量版《龐克貓史汀》(青花瓷款)公仔,並且附有NFT防僞認證。
圖片來源:索卡藝術官方微信公衆號
林俊杰、庫裏也入局元宇宙
據加密幣巨頭Grayscale 去年11月發佈的一份報告,元宇宙中的廣告、數字活動、電子商務和硬件領域,每年或將產生1萬億美元的收入。在巨大的商機下,包括微軟、迪士尼在內的全球多家巨頭紛紛宣佈投入元宇宙建設。
最近一段時間,元宇宙房地產也成爲了投資者們“哄搶”的目標,他們不惜花重金在Sandbox和Decentraland等虛擬世界平臺上搶購土地。
在虛擬世界平臺上購買“虛擬土地”之後,可以在上面建造自己的虛擬房屋,也可以建立自己的品牌,或者展示自己非功能性的遊戲收藏。總之,作爲“業主”,你可以將這塊地翻新成任何你喜歡的樣子,後期也可以同真實的房屋、地皮一樣,在開放的市場上轉售。
隨着個人玩家和“炒房者”不斷涌入,虛擬土地買賣價屢破前高。投資者相信,隨着越來越多的人涌入這一領域,他們手中的虛擬房產將大幅增值。或許,在不久的將來,人們即使在虛擬世界,也買不起房了!
去年11月30日,元宇宙發展房地產的公司Republic Realm表示,公司以約430萬美元(約2742萬元人民幣)的價格購入了“沙盒(Sandbox)”世界裏的一塊地,這是迄今爲止全球最貴的一筆虛擬土地交易。據悉,Republic Realm從視頻遊戲公司Atari SA手中購買了這塊虛擬土地。這兩家公司表示,計劃將合作開發其中的一些地產項目。
本次收購打破了加拿大投資公司旗下子公司Metaverse Group創下的紀錄。此前,這家元宇宙公司以約243萬美元(約1549萬元人民幣)的價格購買了位於分佈式大陸時尚區(Decentraland’s Fashion District)的一塊虛擬土地。
Decentraland的土地和房產都可以自由以代幣買賣
公開資料顯示,Metaverse Group公司從事業務包括元宇宙世界的房地產收購、開發、租賃、房地產投資信託管理、元宇宙區域開發、元宇宙資本市場和其他相關服務。
2021年11月23日,著名歌手林俊杰也在推特上宣佈,自己購買了Decentraland平臺上的三塊虛擬土地,正式涉足元宇宙。他購買這三塊“地皮”據估算花了大約12.3萬美元(約78.72萬元人民幣)。
去年12月底,NBA球星斯蒂芬-庫裏與運動服裝品牌Under Armour合作推出了以他的名字命名的NFT產品系列,以慶祝他作爲NBA歷史上三分球命中率最高的新紀錄,每套售價333美元,現已售罄。
據Under Armour稱,Genesis Curry Flow NFT系列是第一個可穿戴的'、跨平臺的運動鞋NFT,包括2974個NFT,這些代幣都是庫裏在去年12月打破三分球紀錄時所穿球鞋的數字複製品。這些虛擬球鞋可以在三個元宇宙平臺中穿着,包括Gala Games、Sandbox和Decentraland。
周杰倫再入局元宇宙2
自從Facebook不要了face,開始大跨步進入元宇宙開始,整個資本全都開始爲之瘋狂,截止到12月份,帶有“與宇宙”三字的註冊公司就超過8000個,申請人裏包括我們熟悉的騰訊、字節跳動,百度,還有理想、小鵬、蔚來等造車新勢力,甚至還包括賣奶茶的蜜雪冰城,賣火腿的雙匯。
而裝進元宇宙概念的元素也是包羅萬象,有AR/VR智能硬件,3D引擎、手勢識別、人工智能還有遊戲平臺、應用商店和虛擬貨幣平臺,無所不包,以至於現在流行一種說法,元宇宙就是一個筐,什麼東西都可以往裏裝。
就連百度搞了一個低配版的3D虛擬遊戲,希壤,也宣稱自己進入了元宇宙。
在百度這款低配版虛擬遊戲當中,人們可以辦展覽,做培訓,還可以開視頻會議,看上去很炫酷,如果這樣也算元宇宙,那麼騰訊算不算元宇宙的爺爺了,你打開微信,以上所有的功能,幾乎都能夠在微信小程序裏找到。
只要展開我們的想象力,任何新概念似乎都能夠裝進元宇宙當中,比如現在互聯網行業當中所有場景都值得在元宇宙當中重做一遍,比如工作、生活、遊戲都能夠成爲元宇宙中的一部分,元宇宙可以是物理世界的一種映射。
於是很多專家說,不對,這樣你們就把元宇宙理解狹隘了,在廣義的元宇宙當中,我們肉體就沒有必要存在了,所有人都生活在代碼世界當中,我們人類所需要的榮譽感、成就感、還有幸福感都可以來自元宇宙,元宇宙似乎和上帝一樣,成爲無所不在,無所不包的存在。
當任何事情走向玄學的時候,這個新生事物離泡沫就不遠了。早年虛擬貨幣大火的時候,流行各種凌晨一點半羣,在這些羣裏不談技術,只談老子、陰陽五行,其中某個大佬實在忍不住了,在羣裏發飆,你們這羣貨實在太能裝了,不就是炒幣賺錢嗎?至於這麼神乎其神嗎?
元宇宙並不是現在纔有的概念,如果向上追溯,2003年美國非常火的遊戲《第二人生》可以說是元宇宙的鼻祖了。在這款遊戲當中,遊戲平臺只提供土地,你可以在這個虛擬空間當中建造任何你想要的建築或者組織。
在這個遊戲社區當中,每位玩家被稱爲居民,和現實生活一樣,你可以在這裏社交、製造、虛擬交易等,等到積累足夠的財富,你就可以把這些虛擬財富兌換成現實世界當中的貨幣。
2007年,第二人生遊戲月用戶數量突破80萬,人們在這裏可以建房子,買賣房屋,交朋友,談戀愛,結婚,生孩子。這裏不僅有現實世界當中的樓房別墅,還有吸血鬼城堡,恐龍原野,巨型象棋遊戲廳等。
在這款遊戲當中,人們可以進行藝術表演,音樂表演,同時還吸引了大量的政治家,教育機構,公司以及政府機構。比如像IBM這樣的大公司,還有CNN等商業機構都在這裏設立了銷售中心,或者發行報紙,甚至瑞典還在這裏設立大使館。鼎盛時期,《第二人生》擁有的居民數超過850萬人。
但是好景不長,隨着社區擴大,社區當中出現了很多邪惡的活動,比如龐氏騙局,兒童S情等活動。隨後這個虛擬社區,在一片污染瘴氣當中,便逐漸失去人氣,被隨後的Facebook與twitter所替代。
如果你來到《第二人生》遊戲當中,會發現比今天百度希壤要好太多,這裏甚至已經形成了一個閉環的生態,然而即便如此,也逃不過網絡遊戲的宿命,在熱度退卻之後,便走向終結。
其實元宇宙一直都在,就拿我們熟悉的微信爲例,目前每天有超過1.2億人在朋友圈裏發佈內容,有3.6億人在公衆號裏閱讀文章,有4億人在使用微信的小程序。微信可以在虛擬世界當中實現聊天,看資訊,買賣商品,點外賣,理財,微信其實就是二維世界當中的元宇宙。
所以,元宇宙一直都在,我們不必爲它過度興奮,同時更不能拿全部身家去賭一個新趨勢。很多人一聽說元宇宙,一聽說NFT數字資產,就興奮得不要不要的。我們要時刻謹記:在任何一項重大科技革命到來之前,都會伴隨巨大的泡沫,只有等到泡沫破滅,新一代基礎設施搭建好,纔是新科技巨頭成長的時機。
比如上個世紀90年代的互聯網泡沫,那個時候,只要和互聯網沾邊的,你的公司加一個,不論你是做什麼的,股價都會暴漲。可是到了2000年,互聯網泡沫破滅的時候,之前鼎鼎大名的雅虎、網景公司等,都逐漸落寞了,隨後新一代互聯網企業崛起,谷歌、Facebook等相繼成長壯大。
人們之所以熱炒這些概念,是因爲在新舊產業過渡的這段時間,會有大量的閒散資金,這些資金必須要找到一個新的投資標地。這個新標地不但能夠代表着新未來,同時還要能夠高速增長。
雖然我們不確定元宇宙演進到哪個方向,是遊戲,還是虛擬IP,亦或者網絡購物,我們無法預測。但是這是一個篤定的未來,最終人們會在這個虛擬空間當中待更多的時長。資本就是這樣,越是宏大的,抽象的,越是模糊的,越容易“爲夢想而窒息”。
在人性貪婪的敘事結構當中,從來不缺乏案例,無論是鬱金香,鑽石還是如今的造車新勢力,都在巨大的,擁有號召力的敘事當中完成自我的不斷升級與迭代,相比於數字加密幣,元宇宙這個筐顯然更大,它不僅囊括瞭如今的互聯網,還有下一代的物聯網,虛擬現實,數字孿生等等所有你能夠想象的概念。
而對於投資者來說,最怕的不是投資虧損了,最害怕的是錯過。而且像元宇宙這樣的投資標地,完全沒有可參照的估值對象,完全靠的是信念,所以這些資金就希望,越是早期,就越能夠以小博大,如果賭成了,就是超級槓桿。
當年孫正義就是這種玩法,大面積廣撒網,這纔有了5分鐘投馬雲的故事,這讓孫正義在阿里上的回報超過幾千倍,足以能夠覆蓋之前所有的虧損。
相比於新能源汽車,芯片等產業,元宇宙賽道不再擁擠,競爭也不再激烈,所考驗的是你的膽識,你的想象力。
而且隨着2019年科創板註冊制的逐步實施,對於科技企業不再考驗現在賺不賺錢,只要有更強的上市預期,就能夠找到更加闊綽的投資者,資本順着這套邏輯,就找到了元宇宙。
所以元宇宙是一場資本遊戲,在房地產、互聯網進入增長乏力的時候,急需要找到一個新的投資標地,找到一個新的玩法。而元宇宙似乎給人類創造了一個新世界,經濟於是有了新的擴張空間,消費行爲也可以在虛擬市場裏大規模展開,過去所有的行業似乎都能夠再重做一遍,虛擬房地產,數字產品,虛擬服務等,所有你能夠想象的都能夠裝進這個筐裏。
目前的元宇宙就像大家共同編織的夢境,編織的人越多,它的真實性就越確定。然而就像我開篇講述的那樣,新事物的早期往往伴隨着巨大的泡沫,理論上來講,這個筐可以無限大,所裝的泡沫也可以無限大。
然而這個泡沫何時破滅,我們卻不得而知,唯一能確定的是,韭菜肯定是最後的接盤俠。
周杰倫再入局元宇宙3
彷彿在一夜之間,“元宇宙”突然間成爲熱詞,相關概念形成很多熱點話題。
隨着擴展現實、數字孿生、3D渲染、雲計算、人工智能、高速網絡、區塊鏈等技術的發展及終端設備的迭代,“元宇宙”建設和演變可能遠超人們的預期,多維度、全感官、沉浸式的人機交互新互聯網形態,將有望成爲現實。
揭開“元宇宙”面紗
■戴斌 熊雄 孫浩
“元宇宙”可讓用戶自由穿梭於現實世界和虛擬世界。呂欣彤 制
何爲“元宇宙”
“元宇宙”,英文爲“Metaverse”。該詞出自1992年的科幻小說《雪崩》。小說中,人類通過“Avatar”(數字虛擬化身),在一個虛擬三維世界中生活,作者稱這個空間爲“Metaverse”,即“元宇宙”。
從科幻走進現實,人們對“元宇宙是什麼”還未能達成一個絕對標準的共識。因爲時代的演變、技術的變革,“元宇宙”仍是一個不斷髮展的概念,“一千個人眼中就有一千個哈姆雷特”,不同參與者以自己的方式不斷豐富着它的定義,“元宇宙”特徵和形態的可能性也在不斷變化。不過,我們可通過“元宇宙”現有的呈現形態來探究一二。
目前,“元宇宙”概念產品主要集中於網絡遊戲、VR/AR、社交等領域。
網絡遊戲被業界普遍認爲是最有可能實現“元宇宙”的領域,因爲它本身就具有虛擬場景和玩家的虛擬化身。如今,遊戲功能已超出遊戲本身,遊戲邊界正在擴展,甚至不只是遊戲了。
知名歌手在遊戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦一場虛擬演唱會,吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與遊戲的邊界;因爲疫情影響,美國加州大學伯克利分校、中國傳媒大學動畫與數字學院不約而同地在沙盤遊戲《我的世界》裏重建校園,學生們以虛擬化身齊聚一堂,完成“雲畢業典禮”,實現了虛擬遊戲和現實社交的融合。
新一代“VR社交(虛擬線下社交)”已在逐漸發展和流行。它是線下社交(現實面對面)、線上社交(通過微信等社交軟件)的融合產物。一些知名VR社交平臺,提供自由的社區環境,不僅成爲玩家在線活動與虛擬面對面聚會的場所,也成了一種與目前“元宇宙”概念密切相關的社會文化現象。
以上這些“元宇宙切片”,都是對構建“元宇宙”的重要探索,用多種看得見、摸得着的方式,詮釋了“元宇宙”將會如何改變我們的現實生活。
在通常研究中,一般形成了這樣的共識:“元宇宙”是整合多種新技術而產生的新型虛實融合的互聯網應用和社會形態。它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生和3D渲染技術生成虛實場景,基於雲計算、人工智能和高速網絡搭建基礎軟件硬件服務,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合。同時,允許每個用戶進行內容生產和編輯,具備完整的自我驅動和迭代能力。
“元宇宙”發展走向
當今的移動互聯網,實際上仍是平面信息交互狀態,通過文字、聲音、圖片、視頻方式在移動終端進行呈現。新聞資訊、電子商務、社交聊天、視頻直播等形態,雖然滿足了人們使用網絡的需求,但隔着手機屏幕,顯然無法達到現實生活中面對面交流、全感官體驗所能達到的效果。隨着社會發展,人們需要更爲原生和豐富的體驗與互動。
新冠疫情讓人們生活場景從線下更多地移到線上。這種被迫的轉變,讓大家對“元宇宙”有了更多思考、討論和關注。特別是“元宇宙”最核心的特徵,在於沉浸式體驗,它可將一個平面變成一個立體、多維、實時的交互空間,極大地豐富、還原真實物理世界和人類各種關係。因此,“元宇宙”被人們寄予厚望。
縱觀過往信息技術和媒介的發展歷程,人類不斷改變認知世界的方法,乃至於後來開始有意識地改造和重塑世界。從報業時代、廣播電視時代,到互聯網時代、移動互聯網時代,“元宇宙”概念下的工具和平臺日益完備,通往“元宇宙”的路徑逐漸清晰。
2020年以來,各國互聯網大廠圍繞擴展現實、數字孿生、3D渲染、雲計算、人工智能、高速網絡和區塊鏈等前沿科技,展開緊密佈局,通往“元宇宙”終極閉環生態的大門被一點點打開。在移動互聯網用戶“紅利”已經見頂的今天,不少專家學者表示,“元宇宙”將是下一代互聯網的終極形態。
如同20年前難以精準預測互聯網的發展一樣,人們也無法精準預判未來“元宇宙”的形態。但是,結合當今相關產業發展趨勢可以看到:互聯網改變人類生活,將人與人交流數字化,而“元宇宙”將把人與社會關係數字化;“元宇宙”相關技術將呈現漸進式發展,單點技術創新將不斷出現和融合,從產業各方面向“元宇宙”終極形態靠近;“元宇宙”將涌現海量用戶創作內容,同時顯現數字資產價值問題。
概括地講,“元宇宙”將以虛實融合的方式,深刻改變現有社會的組織與運作,形成虛、實兩極的新型生活方式,催生線上、線下一體的新型社會關係,並從虛擬維度賦予實體經濟新的活力。
未來實體化的“元宇宙”,將類似於科幻電影《頭號玩家》裏描述的場景:在未來的某一天,人們可隨時隨地切換身份,自由穿梭於現實世界和虛擬世界,在“元宇宙”中學習、工作、交友、購物、旅遊等。通過沉浸式體驗,讓虛擬世界進一步接近並融入現實世界。
在這個虛擬世界裏,將有自我不斷髮展的內容和經濟系統,並始終保持安全穩定運行,滿足個體的社會需求。
“元宇宙”的媒介作用
“把‘元宇宙’想象爲一個實體互聯網,你在那裏不只是觀看內容,整個人都身在其中。”這是一個形象描述。可就現狀而言,這些能讓“整個人都身在其中”的“元宇宙”,內容是相對匱乏的。它需要更多可以獨立成篇、自我迭代、多維立體地吸引用戶參與體驗甚至參與創作的內容。
“元宇宙”勢必成爲媒體內容生產的嶄新平臺。內容生產者通過豐富的內容生產,可將“小宇宙”演變成“大宇宙”。短期內,“元宇宙”的突破口是沉浸式內容。隨着“元宇宙”概念的發展和滲透,沉浸式虛擬內容(如遊戲、卡通等)與沉浸式實體內容(如媒體、社交、影視等)的融合程度將會越來越高。換句話說,“元宇宙”將發揮出更大的媒介作用。
今年9月,北京師範大學新聞與傳播學院教授喻國明在由清華大學新聞學院新媒體研究中心發佈的《2020-2021年“元宇宙”發展研究報告》發佈會議上指出:“如今媒介所發揮的作用大體上都是認知方面的信息給予,但媒介的作用正在完成一個從給予認知到給予體驗的過程。整個媒介和技術從認知發展到體驗是個巨大轉換,‘元宇宙’這個目標一經確立,對傳播技術、傳播形態、傳播方法甚至傳播效果,都能起到一個定向作用。”如果說“元宇宙”是下一代互聯網的終極形態,那麼它就是一個超級媒體渠道,將展現媒體融合的終極形式,並給予最佳的沉浸式體驗。
從理論上講,最好的傳播體驗必然是基於真實場景。如看球賽,理想情形是在球場上親身觀看。在“元宇宙”裏,隨着顯示交互、高速通信和計算技術的發展,建構無限逼近真實的傳播場景將成爲現實,用戶能在立體化、多感官接收情境中,成爲新聞事件的“目擊者”和“實地觀察者”。
因而,“元宇宙”媒體可實現真正的“多媒體化”,人類的各種感官如視覺、嗅覺、聽覺、味覺、觸覺等,都能發揮作用,甚至完全展開、相互配合,實現“沉浸式”的媒體應用。
當今媒體內容在不斷進化和創新,其發展趨勢也似乎正在向“元宇宙”概念靠攏。媒體內容將不再侷限於電視、電腦、手機屏幕等平面式的呈現方式,媒體內容製作將更多考慮全息化呈現,重視營造現場環境氛圍,使用戶有身臨其境之感。社交也將不再侷限於文本留言評論,可即時用語音、肢體動作來抒發感受,現場虛擬化面對面交流。
設想一下,如果新聞報道能還原戰爭現場,打造“戰場元宇宙”,使人如身臨其境,實時感受到戰爭對於人類文明造成的巨大創傷,這份震撼會更能刺激人類社會對於和平的渴望與嚮往,媒體內容將具備更加強大的影響力和傳播力。
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