檯球的角度計算
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檯球的角度計算,檯球是一項我們生活中很多人都喜歡的娛樂項目,適合各個年齡階段,對於檯球也是需要掌握一定的技巧才能更好的打出自己想要的成績,以下臺球的角度計算。
檯球的角度計算1
1、檯球瞄準最基本的數學原理是所謂“半球法”,如圖一所示,即正確的瞄準點(A點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球(也即與目標球表面接觸點(B點)距離半顆球)。
2、不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準A點打,就一定能將目標球送進袋口(當然 α角一定要小於90度才行)。
3、由於這一方法可以先假想有一個虛擬的檯球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即爲這一假想球的球心,因此這一方法也稱爲“假想球法”。
4、又由於瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度爲半顆球的尾巴,因此也俗稱“找尾巴”。
擴展資料:
檯球杆法
高杆:顧名思義就是擊打母球中點上方,使母球擊打到目標球后繼續向前移動。
縮杆:又叫拉桿、低杆,就是擊打母球中點下方,使母球接觸目標球后向後移動,要注意的是擊球的力是向下的,而不是水平的。
偏槍:就是加side,擊打母球左邊或右邊,使母球向前移動時自身旋轉,使母球擊中案邊或其他球后改變移動路線。旋轉球在擊打目標球前會有一定的變線,變線因力度、旋轉大小的不同而不同,雖然有公式計算變線的弧度,但是想打準還需要鍛鍊球感。
跳球:利用短杆(跳球杆)從母球上方擊球,使母球產生跳躍效果躲避障礙。
剎車球:亦是擊打母球中點下方,使母球向後旋轉一定距離後再向前滾動,擊打到目標球后產生剎車(定球)效果。
偏縮:和加旋轉高杆一樣,在縮杆或高杆的基礎上,利用旋轉改變母球移動路線,以達到走位目的。
弧線球:類似於跳球,但用力方法和擊球角度不同,切在這基礎加上了旋轉技巧(偏槍)
加塞 :塞是由英文單詞side得來的,也就是邊的意思。通俗的說就是打白球的邊邊上。
正確的說法是,用一個平面把白球從正中間切開得到平均的兩半,你的槍頭打在你面對的這條切開的這條切線上的任何一點都不叫加塞,你擊打面對你的這條切線之外的任何一點都叫加塞擊打。加塞是爲了讓母球帶有旋轉力度,從而讓它在撞到庫邊後獲得更大的偏轉角度。加塞後母球要撞擊到邊庫,才能達到加塞的效果。
檯球瞄球
1、先看被擊打球的進球點,然後在母球對準被擊打球的進球點的位置站好。
2、趴下瞄準,如果覺得趴下後感覺不好或覺得瞄準的不是進球點,那麼一定要站起來重新趴下。如果姿勢彆扭還非要擊打,進球幾乎是不可能的`。
3、站好位置後先前後抽動幾下,感覺一下運杆是否順暢,然後將杆頭無限接近母球上所需擊打的點停頓,然後沿杆看過去是否確定可以擊打到被擊打球的進球點。
4、上述過程確認無誤後,拉桿回來用你準備用的力度確定拉桿的距離,然後停頓,再次沿杆看過去(杆-杆頭-母球擊打點-被擊打球的進球點)在一條直線上。
5、然後眼睛盯住被擊打球的進球點,出杆。
檯球的角度計算2
檯球怎麼迅速判斷角度和位置
角度基本上分兩種。一種是進球的角度,也叫做瞄準,講究的是三點一線,母球的撞擊點加上被擊球的進球點加上袋口的中心點,這三點形成一條直線,能準確的做到三個點在一條線上,沒有其他因素的干擾(比如八球打跳起來了)基本上就能保證進球了。
友情提示一下,平時咱們沒有打進球,大部分得時候不是因爲沒找對進球點,而是所有的點都找對了,但是擊球的瞬間動作變形,導致母球的擊球點打偏了,這樣母球在行進的過程中線路發生了便宜,自然就打歪了。
另外一種是分離角,這個講究的是在保證進球的基礎上,通過杆法控制母球行進的線路進而方便下一杆的擊打。這個分離角主要還是經驗,打的越多,分離角判讀的越精確。
打檯球的時候應該怎麼看角度?
1、非直線球:中杆-最基本杆法,大多數擊打情況下首選杆法。理由,擊點厚實,走球不飄。分離角度爲九十度(根據發力大小和距離遠近角度 會產生不同程度的變化,需要自己細心體會)擊點位置,目測到母球中心稍偏下方。
2、通常眼睛看到的母球中心點實際上要高出一點。高 杆-常用杆法,使用時母球會產生向前的旋轉,分離角度爲銳角。杆越高發力越大分離角度越小。中高杆-常用杆法,中杆與高杆之間位置統稱中高杆,根據擊點高低不同發生原理同上。
3、低 杆-常用杆法,使用時母球會產生向後的旋轉,分離角度爲鈍角.杆越低發力越大分離角度越大。 中低杆-常用杆法,中杆與低杆之間位置統稱中低杆,根據擊點高低不同發生原理同上;直線球:所有基本杆法使用在直線球時均無分離角.依杆法的不同在同一軌跡上產生同向或反向的直線或直線延伸運動。
擴展資料:
打檯球看角度的技巧:
1、瞄準的基本原理,要理解這種瞄準方法,首先當然要理解檯球瞄準的基本原理:延袋口的中心點和目標球的中心點畫一條直線,這條直線與目標球外圓的交點,即爲撞點(進球點)。白球(主球)準確撞擊到這個點後,即可把球打進袋。
2、但實際打球中,這個撞點,並非瞄球的瞄準點,由撞點垂直向後延長半個球的長度,就可以得到主球撞擊目標時,主球球心的位置。這個球心位置所在的點,就是瞄準點。(也就是說,實際瞄球時,瞄準點並不是落在目標球上。)
3、當主球瞄準點、目標球撞擊點和袋口中心點在一條直線上時,擊打主球的中心點,就可輕鬆把球打進。這就是檯球瞄準的基本原理:三點一線。
4、按照三點一線原理,在瞄準點畫一條垂直於進球線的直線,這條直線(圖中的黃色線)右側180°範圍內,只要瞄準點準確,理論上都可以把球打進袋。(注意:並非習慣上認爲的延目標球撞擊點畫出的那顆白線)
5、但實際上,明白了這個進球原理,並不能很好的提升準度。因爲瞄準點是一個假想的點,要想熟練地找到它的位置,需要一定的空間想象能力。而且當你趴下擊球時,撞擊點和瞄準點都被白球擋住了視線,因此並不能擊打的準確。
6、重合比例法:這種重合比例法似乎不太需要空間想象能力,但卻需要一定的抽象能力。按照上文的基本原理,用一顆實體球放置在假想球的位置,當你俯身瞄準這顆假想球時,就像一個圓圈落在了另外一個圓圈上:移走假想球后,就成了這樣的,剛好覆蓋半顆球。
7、以上是重合1/2球,再來看重合3/4球的:弄懂了這個重合比例,你就能明白,以前央視斯諾克解說經常說的“打厚了”、“打薄了”是怎麼回事了。當擊打1/2角度球時,瞄球時,瞄成了3/4球,白球多覆蓋了一部分藍球,這就是打厚了。反之,就是打薄了。(由此可見,這種重合比例的概念,流行的還是很廣的。)
8、擊球角度現在將3個主要的重合比例抽象成二維畫面,下方爲第一視角平面圖,紅色圓點爲目標球撞點(進球點),上方爲三種重合比例的俯視圖。如果沿着白球中心點和假想球中心點(瞄準點)畫一條直線,這條直線和上文所說的那條“三點一線”進球線,所形成的夾角,即爲各重合比例球的進球角度。
9、1/2球的角度最容易掌握,爲30°;1/4球的角度爲48.6°,可以忽略爲48°;3/4球的角度爲14.5°,可以忽略爲14°。明白了這個角度後,對於練習這種瞄準方法,大有幫助。
10、用球杆沿着“三點一線”進球線,找准假想球的中心點(瞄準點)。然後以這個點爲軸心,向主球(白球)轉動,如果轉動的角度爲30°,當你俯身下去瞄準時,就剛好是覆蓋二分之一球了。
11、這裏要注意,俯身下去時,右腿、球杆、下巴、手架、母球和瞄準點,幾乎都在一條直線上,瞄準自然也就非常精確。當然前提是,姿勢要非常標準。眼睛的視線要儘可能的沿着擊球線直視,這樣更有利於看出重合的比例。
12、有朋友或許會問,實戰中,球的角度多種多樣,這麼多角度,怎麼可能完全掌握。就像戴維斯所說的,先從最基本的1/2球、1/4球和3/4球開始練習,當你能夠輕鬆掌握這三種重合比例後,便會發現,其他的角度,無非是在這三種角度的基礎上,厚一點、薄一點而已。
檯球的角度計算3
如何打檯球:
檯球比賽的器材
1、球桌
球桌的規格尺寸各地方大小不一,一般要求長度要比寬度大一倍,大的有4米×2米,小的也有2米×1米,在世界正規的錦標賽上,球桌規格爲長2.74米、寬1.37米。球桌的桌面要求平整,在橡膠墊上鋪一塊平直無縫的深綠色呢布,球桌的四角及邊欄的中間共有6個袋口。
2、檯球
檯球的直徑爲64毫米,有一隻母球和15只目標球。母球爲白色,擊球時用球棒擊母球,靠母球的力量,將目標球擊入袋中,如母球隨之入袋,就要罰分,另外15只目標球,各刷上不同的號碼及條紋,以利擊者識別。比賽時,要按規則將目標球按編號順序置放在三角框內,推至尾點,待框內的球靜止不動時,纔可輕輕地將三角框拿開。檯球比賽的器材另外還有球棒、棒架、粉袋和粉塊。
檯球比賽的基本規則
轉動式遊戲規則。比賽者必須先將1號球擊入袋中,再按號碼順序2~15逐個擊球落袋(不得超越號碼順序擊球,即使無意將其他球擊入袋,也要取出重新置放於尾點),得分以號碼爲準。如11號球被擊入袋,則得11分,以此類推。當母球與最小號碼的目標球相碰,將另一個目標球撞入袋所得分有效。如母球落袋或跳離球桌外,由對手從頭線後開球,桌面上最小號碼的目標球在頭線之外的不用重置,在頭線之內的則要重新置放尾點。
8球式遊戲規則。比賽者根據開球時所擊入袋的球的號碼,決定他擊球的號碼及袋口的位置,如:最先進的球是1~7號之間的號碼,要自1~7號依次將目標球擊入頭欄右邊的袋,留下的9~15號的球則要打進頭欄左邊的袋中,將球全部擊入袋中,最先把8號球擊入袋者爲勝。
如目標球被擊出臺外,除將其重置外,還要將已落袋的球中號碼最近的一個球重置於尾點,如母球被擊出臺外,則被判罰將3個號碼相近的球取出重置;目標球入錯袋亦要重置。
“14、1”連續式遊戲規則。開球者必須將一個“叫球”(即比賽者在擊球前選定要擊入袋的球)擊入袋中,或將母球及2個目標球撞向欄邊橡皮。如未能達到上述要求,判罰2分。對手有權在“接受被擊後的局面”或“要求重新開球”兩者之間作選擇。如2個目標球被撞向橡皮邊而母球入了袋,被罰1分,隨後發球的另一方可得到“手球”(可將母球隨意放置於頭線後的任何一點擊球)。
比賽者取得的分數,必須是他在擊球前聲明要擊入那一個袋中的“叫球”。如同時也將其他球擊落袋,亦算得分。
當15個目標球被擊剩一個時,要將已被擊入袋中的14個球取出重新置放,進行第二組分的球擊。如果未入袋的最後那個球滾進三角球架的範圍,要將它移至頭點。若母球和最後那個目標都停在架球的位置,那麼15個目標球就要全部重新架置,母球則要從頭線後擊球。當母球阻障架球,最後一個目標球高於頭線時,14個目標球照常架放,母球可在頭線之後的任何一個位置上擊球。
檯球的擊球方法
中央擊法。這是最常用的擊法。擊球點在母球正中處,用這種基本架式,棒尖的高度與母球中央點對齊,然後擊球。
隨擊法。亦叫跟進擊法,這種擊法可使母球在撞擊目標球后跟隨其前進的方向滾動,可以調整母球的位置,爲下一步擊球選擇合適的角度。擊球姿式與中央擊法相同。將指尖稍向掌部移動,形成一個較高的手架式,擊點取同於母球中央點約一棒尖的位置。要注意的是,如果目標球靠近袋口邊上時,使用這種擊法,很可能會使母球隨目標球滾入袋中而同歸於盡。
抽擊法。又叫倒退擊法。即母球擊中目標球后再退滾回來,方法是:將手指張開、降低手架式,擊點取母球中央點以下儘量低的位置,持棒的右手不要擡高,保持棒杆成水平。
旋轉擊法:①左旋擊法:與中央擊法相同,但稍爲將手架左偏,取母球中央點以左的位置爲擊點。母球被擊後,以順時針方向的旋轉向左作弧形前進。②右旋擊法:與左旋擊法相反,將手架右偏,取母球中央點以右的位置爲擊點,被擊出的母球沿右弧線前進,作逆時針方向旋轉。
邊欄擊法。當一個目標球緊貼着邊欄時,根據母球與目標球之間的角度,用旋轉擊法或中央擊法,使母球到邊欄撞擊目標球沿欄邊作球道入袋。
借力擊法。就是一個目標球藉助母球撞來的力量,驅動另一個或多個目標球,達到撞球入袋的目的。當幾個目標球排列在一起時,用這種方法使目標球產生連鎖反應。
阻擋擊球法:被擊中的目標球依靠前面目標球或欄邊的阻擋所產生的反彈力,改變其前進方向而入袋。
反彈撞擊法:難度較高,它利用欄邊橡皮的反彈作用,使目標球經過對欄邊一次或多次的碰擊後,以獨特的角度落袋。擊球者要用欄邊的記號計算掌握反彈的角度。方法是:用眼睛在目標球到橡皮邊之間劃一條虛線,計算從虛線至袋口有多少點與點之間的距離,將這個距離除以2,就是目標球與欄邊的撞擊點。
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