2024奧運會電競項目
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2024奧運會電競項目,國際奧委會在每屆奧林匹克運動會之前都會對奧林匹克運動項目進行審查,拳頭遊戲公司仍致力於讓英雄聯盟成爲奧運會項目的早期階段。2024奧運會電競項目。
2024奧運會電競項目1
國際奧委會公佈2024年奧運會新增項目,霹靂舞、滑板、攀巖、衝浪這四個項目進入了考察階段,並規定,即便是這四個項目沒有通過考察,也不允許其他項目進行頂替,這就意味着電子競技入奧失敗!其實,這個結果也在預料之中。
早在2018年12月舉行的奧林匹克峯會上,國際奧委會已經討論過了“是否將電子競技作爲比賽項目”的議題,當時已經給出了很明確的結果,那就是電子競技入奧,爲時尚早,不過,奧委會已經注意到了電子競技的影響力,未來他們會考慮和嘗試跟電競行業進行合作。
國際奧委會會長巴赫針對電子競技項目專門做出了回覆:“電子競技行業可能在五年之內看起來完全不同,這就意味着目前的遊戲可能會在五年後消失”。不得不承認,這個問題非常現實,畢竟每一款遊戲都有着他的生命週期,雖然LOL現在很火,但五年之後會不會被其他遊戲所取代還很難說,如果現在同意了電子競技入奧並確定了比賽項目,一旦到後期遊戲消失,那就會引起很多不必要的問題。
不僅如此,電子競技項目還涉及到一個很重要的問題,就拿先前亞運會來說,電子競技項目使用的版本跟遊戲開發商有着很大關係,比賽版本跟正式服版本有着一定差距,而到奧運會這個差距會更大,一方面影響了選手的發揮,另一方面也降低了觀衆的觀賽體驗。
總的來說,如果不能解決遊戲週期性這個致命缺點,相信電子競技入奧幾乎很難實現。但在看來,電子競技作爲獨立賽事的影響力越來越大,相比較傳統體育項目,現在的年輕人更喜歡觀看電子競技比賽,隨着在這批人年齡的增長,電子競技項目的受衆會越來越多,電競終究會成爲一個龐大的項目,到時,入不入奧可能真的沒什麼關係了。
2024奧運會電競項目2
據外媒報道,《英雄聯盟》電競全球負責人 Naz Aletaha 確認拳頭遊戲已向 Dexerto 證實,該公司與奧運會領導層之間正在進行對話,討論英雄聯盟在奧運會等多項體育賽事中作爲競技項目賽事的可能性。
目前,這件事還處在非常早期的階段,沒有透露任何具體進展。且就算真的談成了,最快也要 2028 年的洛杉磯奧運會纔有可能看到電競項目。
《英雄聯盟》是將在 2022 年杭州亞運會上作爲獎牌賽事首次亮相的八個電子競技賽事之一,此外還有《王者榮耀》《爐石傳說》等 8 款遊戲。它標誌着整個遊戲和電子競技的重要一步。拳頭也着眼於未來進一步擴張的潛力。
Naz Aletaha 表示:很高興看到電競獲得更多認可,我們會繼續與奧運會各領導接洽。
奧運電競?
英雄聯盟於 2018 年首次亮相亞運會。這是作爲電子競技示範活動的一部分展示的六個冠軍之一。聯賽賽事由中國隊贏得,由老牌隊員簡自豪Uzi帶領。他們戰勝了韓國隊,韓國隊的領銜成員正是有中單魔王稱號的 Faker 。
然而,從示範賽事到正式獎牌賽事的這一步驟可能對電子競技的未來產生重大影響。
拳頭遊戲公司仍致力於讓《英雄聯盟》成爲奧運會項目的早期階段。這是一個涉及整個電子競技被國際奧委會正式認可併成功申請成爲奧林匹克運動項目的過程。後者是拳頭公司無法控制的。
“夏季和冬季奧運會的比賽項目最終由國際奧委會決定,”《英雄聯盟》電競全球負責人 Naz Aletaha 說。
國際奧委會在每屆奧林匹克運動會之前都會對奧林匹克運動項目進行審查,根據需要增加和刪除運動項目。雖然這是一個艱苦的過程,但有兩個因素已經對英雄聯盟有利。
亞運會的強勁表現將凸顯電子競技在多項體育賽事中的可行性。近年來,也有傳統體育項目少參加奧運會的趨勢。東京 2020 增加了衝浪和滑板,而霹靂舞將在 2024 年巴黎首次亮相。
然而,Aletaha 還強調了 Riot 目前在英雄聯盟電子競技方面的使命。
“與此同時,我們仍然專注於直接向我們的粉絲提供出色的 LoL 電子競技體驗,”她說。
粉絲們可能需要等待一段時間才能看到潛在的電子競技奧運會首秀,2028即將在洛杉磯舉辦的奧運會可能是這項運動最早可能出現的時機。
也有各種可能,就像亞運會一樣,電子競技在獲得獎牌之前可能首先作爲示範項目出現。
然而,確認電競作爲奧運會是拳頭這樣的大公司正在努力的事情可能會給許多粉絲帶來更多驚喜。
2024奧運會電競項目3
11月7日凌晨,在英雄聯盟S11全球總決賽當中,中國LPL賽區戰隊EDG戰隊以3:2戰勝了韓國LCK賽區DK戰隊,奪得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!一時間“EDG奪冠”迅速成爲了各大社交平臺的熱搜,不少網友的朋友圈也被相關信息“刷屏”。在很多大學校園裏,年輕人的歡呼聲不絕於耳,甚至有學生冒着大雪到操場上慶祝。不少上了年紀的網友也紛紛感嘆:上次看到這麼熱鬧的場景還是中國足球隊打進世界盃。
雖然電子競技從誕生到現在一直備受爭議,很多人指責電子競技就是玩遊戲,是不務正業。但不可否認,電子競技在經過這麼多年的發展之後,其熱度已經超過部分傳統體育項目了,尤其是在互聯網上,一旦國內的電競隊伍在國際賽場上取得好成績,很快就能在熱搜中“霸榜”。
而傳統的體育賽事也逐漸開始接納電子競技,比如即將在2022年舉辦的杭州亞運會,英雄聯盟、王者榮耀等8款電競遊戲就成爲了正式項目,這些項目產生的獎牌也將計入獎牌榜。此舉被視爲電子競技融入國際大賽的重要里程碑。
同時也有消息傳來,英雄聯盟的開發商“拳頭”公司也正在和國際奧委會接洽,希望英雄聯盟能夠變成奧運賽事。如果這項運作能夠成功的話,必然會改變人們對電子競技的看法。
但不可否認的是,英雄聯盟等遊戲想要正式成爲奧運會項目,還需要面對頗多的難題,且絕非短時間內可以解決。
首先就是版權問題。電子競技的載體是電子遊戲,而電子遊戲的版權是屬於遊戲開發商的。這就讓電子競技與傳統體育項目有了很大的區別。我們知道電視轉播是奧運會的主要贏利來源,如果奧運會將某款遊戲列爲正式項目,全球各國的電視臺在轉播相關電競賽事的時候,是否還需要向遊戲開發商支付額外的版權費用呢?這就很容易產生商業糾紛。
其次就是規則問題。傳統的體育項目規則一旦定下,輕易就不會更改。而遊戲的規則是會隨着版本的升級而不斷變化的,這就有可能會出現某個版本下,某些隊伍或者某位選手的打法更具有優勢,但如果換了版本可能就是其他戰隊更有利了。所以如果遊戲總是更換版本的話,就有可能導致電競賽事失去了公平性。
第三就是觀賞性的問題。傳統的體育項目一般來說比較簡單,大衆只需要瞭解簡單的規則,就可以獲得很好的觀賽體驗。即使是比較複雜的足球比賽,也只需要看誰能把球踢到對方的球門裏就可以了。而電子競技的玩法十分複雜,英雄聯盟裏有幾十個英雄,每個英雄的玩法特點都不一樣,各種技能更是令人眼花繚亂,如果是從來沒有玩過這款遊戲的觀衆去看比賽,基本上看不明白的。這就限制了電子競技比賽對非遊戲玩家的吸引力。
第四就是遊戲的壽命問題。奧運會的各個項目通常都有很長的歷史,就算有的項目由於關注度不夠高而被踢出奧運會,這項運動本身也不會消失,運動員仍然可以通過其它比賽來獲得榮譽。
而遊戲能夠活多久,全看運營商的操作。現在一款遊戲能夠像英雄聯盟那樣火10年已經非常少見了,很多曾經被作爲電子競技項目的熱門遊戲如今已經泯然衆人。如果一個玩家好不容易成爲職業選手,然而他所玩的遊戲卻在電競項目中被取消了,就意味着多年的訓練和付出全部白費。要知道想要成爲職業選手,沒有四五年的'苦練也是不行的,但即使是英雄聯盟這款遊戲,四五年後是否還是電競第一項目都很難說。而2024年奧運會的項目已經確定了,電子競技想要加入奧運會最少也要等到2028年,這個時間跨度對於一款遊戲來說實在太久了。
第五就是人才的選拔和儲備問題。雖然電子競技對選手的身體素質要求不高,但需要有超乎常人的反應能力,以及長期的經驗積累。而正常情況下人在16歲到21歲是反應速度的巔峯,超過一定年齡後反應力就會下降。所以很多職業電競選手超過25歲就退役了,說電子競技吃的是“青春飯”並不誇張。
但一個普通玩家想要成爲職業選手,除非特別有天賦,否則必須經過長時間的訓練。也就是說一個職業電競選手可能在14、15歲的時候就開始接觸遊戲了。然而根據國家新聞出版署在8月30日下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,未滿18週歲的未成年人一週只能有3個小時的遊戲時間。所以一個職業電競選手只能從18歲時開始培養,參加一次奧運會就得考慮退役了,這顯然不利於電子競技人才的選拔。就算電子競技成爲奧運正式項目後不再限制未成年的遊戲時間了,恐怕也很少有家長願意讓自己的小孩天天打遊戲。
總的來說,雖然很多網友都希望電子競技能夠成爲奧運會的正式項目,但由於電子遊戲的玩法比較特殊,在很多方面都不能很好的融入到奧運會的規則當中。再加上電子競技這項運動的歷史較短,很多遊戲尚未經過時間的考驗,熱度能否保持到下屆奧運會都不一定。所以電子競技想要加入奧運會,還需要解決很多問題。當然,這兩年一些奧運會的冷門項目關注的確實在不斷下降,舉辦國的奧運收益也越來越低,奧運會本身也在尋求改變。如果電子競技的關注度能夠不斷提高的話,最終加入奧運會也並非沒有可能。
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