幼兒園遊戲活動方案精選15篇
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爲了確保工作或事情能有條不紊地開展,時常需要預先開展方案准備工作,方案具有可操作性和可行性的特點。那麼問題來了,方案應該怎麼寫?下面是小編爲大家整理的幼兒園遊戲活動方案,希望對大家有所幫助。
一、遊戲:奔向20xx-火炬傳遞賽
遊戲目標:
1、發展幼兒的動作協調性和靈敏度。
2、在地圖上快速指認首都北京。
遊戲材料:火炬、平衡木、山洞、跨欄器械、小紅旗
遊戲玩法:幼兒手拿"火炬",依次越過平衡木,跨過欄,鑽過山洞,在地圖上找到首都北京插上五星紅旗,最先完成的幼兒爲嬴者。
二、遊戲:拼五環
遊戲目標:
1、練習迅速套圈
2、培養合作與競爭意識
遊戲材料:五環
遊戲玩法:五人一組,每組五個不同顏色的呼啦圈,分別放在第一幼兒旁邊,口令後,第一幼兒手拿起一個圈,從頭套下,跳出後,第二個馬上接上,最後一個幼兒放到指定位子,依次進行,最後拼成五環,速度快者爲勝!
三、遊戲:海底探寶
遊戲目標:培養幼兒的平衡能力。
遊戲材料:高蹺各種玩具
遊戲玩法:幼兒踩高蹺邊走邊拾各種"貝殼",時間爲半分鐘。半分鐘內採10個以上爲滿分,依次類推。雙腳不能離開高蹺,中途掉下不記分。
四、遊戲:無敵梅花樁
遊戲目標:發展幼兒的平衡能力。
遊戲材料:四個旺仔牛奶罐製作的梅花樁十個
遊戲玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
五、遊戲:快樂一家人
遊戲規則:爸爸媽媽雙手交叉,孩子坐在上面,中轉處放下孩子,孩子投球,爸爸媽媽共同拿桶子接球,投中1個後,爸爸媽媽手拿木棒,孩子雙手吊在木棒上返回,以先返回到起跑線者爲勝。
六、遊戲:我喂媽媽(爸爸)吃豆豆
遊戲規則:聽到口令後,孩子拿筷子從盤子裏夾起豆豆喂到媽媽嘴裏,時間5分鐘,以數量多者爲勝。
七、遊戲:長凳遊戲
遊戲規則:放輕音樂遊戲開始。聽到命令兩組隊員分別迅速的爬過"地道"從長凳下爬過。鑽過雙層"地道"將長凳兩個兩個疊起來,再從凳子之間隙中爬過。爬過"暗道"-然後將長凳併攏,從長凳下爬過後站到凳子上。然後開"火車"。教師將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,幼兒要肩搭肩從長凳上迂迴走過過"橋"遊戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個並排的長凳、兩個並排但左右分開的長凳上可以使用各種不同的方法走過"橋"。然後從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。遊戲結束。勝利的一組得到相應的獎品。沒有勝利的一組進行節目表演。
八、遊戲:喊數抱團
遊戲規則:喊數抱團其實很簡單,當老師說到某一個數字寶寶的時候例如3,你就找到最近的一個小朋友抱在一起,依次類推。在圓圈的線上找到一個自己的位置,一起圍着圓圈走,當聽到鼓聲響起的時侯,抱起來組成團.最後經過數數檢驗其正確。鼓聲停止,找不到隊伍的孩子,進行節目表演。
九、遊戲:猜燈謎
遊戲規則:教室四周掛着燈籠,燈籠下面有燈謎,幼兒在家長的陪同下猜出謎底。猜出後請小朋友告訴教師相應題號的謎底如:第5題的謎底是……猜對後教師會在遊園表上相應的地方貼上小貼片以作獎勵。
遊戲玩法:十人一組,單腳站在梅花樁上,計時15秒,在規定時間內單腳或雙腳沒有落地的得分,反之不得分。
十、遊戲:拾方塊遊戲準備:自己準備方塊(石子)5塊。
遊戲規則:每次只能拾一塊,拾起後握在手裏繼續拾。
遊戲玩法:首先有家長將方塊撒在地上,將一小沙袋拋起,同時迅速將方塊拾起,然後再拋沙袋拾起第二塊,直至拾完第五塊爲止,然後把五塊方塊交給孩子再跑到終點放入圈內,最先放入圈內的爲勝。
一、設計意圖:
隨着信息化的發展,報紙已經漸漸的在我們的生活中漸漸減少了,這是一件值得惋惜的事情,但是報紙帶給我們的樂趣是不會減少的,這次我就設計了玩報紙的遊戲,活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,大膽參與,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手,主動地探索報紙的不同玩法,在不斷地嘗試、遊戲中,提高幼兒對體育活動的興趣,增強幼兒積極的參與意識和自我表現意識。
二、活動目標:
1、通過嘗試探究廢舊報紙的多種玩法,培養幼兒的創新精神。
2、引導幼兒在活動中感受合作的樂趣,體驗成功的喜悅,培養幼兒勇於克服困難的精神。
活動準備:
報紙若干 小圓球若干 膠帶
活動過程:
1、準備活動:
在音樂的情境和節奏下,教師引導幼兒做走、跑等準備動作,活躍活動的氣氛。
2、創設情境,激發幼兒發現報紙不同的玩法
師:報紙是我們生活中常見的紙,除了閱讀,增長知識外,它還是一個很好的玩具,小朋友你們想想,報紙能怎樣玩呢?
3、活動過程
通過幼兒的集體思維和個別創新,幼兒發現報紙有很多不同的玩法,主要有以下幾種。
(1)、斯紙玩:
“小朋友想一想,報紙除了剛纔的這些玩法,還可以怎麼玩?”(斯紙)引導幼兒邊斯邊說“斯斯斯,變變變,報紙變成小白兔……”
(2)、把報紙進行摺疊,變成自己喜歡的模型,
這個遊戲幼兒可以根據自己的經驗和喜好,用報紙去摺疊和拼撕自己喜歡的東西,有而做這個遊戲的時候很專注,很有成就感。
[1、2激發幼兒的創造性,鍛鍊幼兒手的靈活性]
(3)、把報紙團成團,在地上滾,
這個遊戲可以兩個幼兒一起玩,也可以多個幼兒一起玩。
(4)、四個小朋友撐起報紙,把小球放在上滾動,
這個遊戲必須是多個幼兒一起合作才能完成,每個幼兒必須有積極的責任感和集體榮譽感,才能順利的完成遊戲。
[3、4培養幼兒的合作意識和能力,讓幼兒在合作活動中體驗合作的樂趣]
(5)、把報紙捲成小棍,扮孫悟空做搏打遊戲。
現在把這張神奇的報紙捲了起來,報紙變成望遠鏡,冰激凌,火炬,最後把報紙捲成金箍棒,老師變成孫悟空,“變出”金箍棒,幼兒變成小孫悟空,引導幼兒玩紙棒。
(6)、大家一起做遊戲,根據幼兒的喜好選擇以上5個遊戲,把幼兒分成四個小組,進行遊戲競賽。
幼兒在遊戲中,自主的參與意識被充分的調動起來,遊戲熱烈而有序,有而在遊戲中獲得了滿足與快樂。
整理活動:
收拾物品,結束活動。
幼兒園報紙遊戲活動方案,報紙,曾經在我們的生活中有着不可替代的地位,但是隨着時代的發展,報紙漸漸的被取代了,現在的報紙更多的是給小朋友們來玩遊戲了。
通過“毛毛蟲遊戲”可以讓幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動,發展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的靈活性和協調性。
一、活動名稱:毛毛蟲遊戲
二、活動準備:地墊若干
三、活動目標:
1、 幼兒體驗親子游戲所帶來的樂趣,培養幼兒親子情感,讓幼兒樂意參與集體活動。
2、 發展幼兒肌肉動作的敏感性,提高幼兒動作的靈活性和協調性。
3、 幼兒在走、跑、爬等簡單的動作練習中,發展幼兒身體平衡感。
四、活動玩法:
請一組(5—8人)參與毛毛蟲遊戲,家長手、膝着地爲幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最後一位幼兒爬過後,最後一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續爲幼兒搭建山洞,幼兒爬完規定路線遊戲即可結束。
活動目標
1、通過遊戲,讓幼兒理解1和許多的關係。
2、培養幼兒對數學活動的興趣,學會分享,懂得感謝。
活動準備
許多禮物的圖片、一大袋巧克力、每人一枝花,一根長帶子
重難點
理解1和許多的關係。學會分享,懂得感謝。
活動過程
一、設置場景,導入活動
師:昨天,其他是老師的生日,我收到了許多的禮物,(出示圖片)看!一大堆禮物呢。
師:咦?還有沒來得及拆開的呢,你們猜裏面會是什麼呢?現在就和我一起拆開看看吧。
師:原來是一大袋巧克力。
二、分享與回贈禮物。
1、分享禮物
師:今天,我想和小朋友們分享我的禮物,我從一大袋巧克力中拿出一塊給你,拿出一塊給你,在拿出一塊給你……
小結:原來一大袋巧克力可以分成許多
2、回贈禮物
師:老師過生日,你們也送一樣禮物給我好不好?
師:在你們每個人的椅子下面都有一枝花,現在請你們拿起來一個一個排好隊走上來送給我好嗎?
老師舉起手中的一束花,小結:哇!現在我手裏有一大束花,許多枝花可以變成一大束花
三、遊戲:切蛋糕
1、師:小朋友,現在老師給你們變一個魔術(老師將椅子稍作調整,變成一個圓形)看!現在小朋友們圍成了一個?(圓形)像不像一個大蛋糕呀?
2、遊戲:切蛋糕
師:那我們來玩切蛋糕的遊戲好不好?
(1)講解玩法:請兩個小朋友拉着這根帶子,然後同時往一個方向走,一邊走一邊念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!
(2)玩遊戲
師:小朋友跟這我一起念兒歌:切,切,切蛋糕。我把蛋糕切開來。1!2!3!切!(老師將帶子旁邊的四位小朋友的椅子向兩邊分開一點)哇,蛋糕分成了兩份(反覆進行遊戲四次)
小結:原來一個大蛋糕可以切成許多塊,而許多塊小蛋糕合起來就是一個大蛋糕。
四、結束活動
師:切蛋糕的遊戲好玩嗎?現在我們就回教室去切更多的小蛋糕,快走吧。
爲給廣大師生及家長朋友們營造一個歡樂祥和的新春,進一步豐富業餘生活,讓學生充分的展現自我,實現師生互動。讓大家在共同的平臺下交流,增進學生、學校教師間的感情。在活動的過程中認知自我,感受到學校大家庭帶來溫暖。
一、活動時間:
20xx年12月29日下午2:00—4:00點、
二、活動地點:
一至二樓教室、操場
三、參加人員:
全體師生
四、活動要求:
1、每項活動設獎票100張,獎票領完,該項活動結束。
2、活動前班主任務必該班學生應自覺遵守秩序排隊參加,不能插隊。遊園活動方案
3、在每項活動中,負責老師務必保證該活動安全有序的進行。
4、服從工作人員安排,尊重工作人員,應使活動在團結、友愛、尊重的氣氛中進行。
五、活動準備:
各遊戲項目負責人在接到通知後自行準備活動用品,如果需要購買的請提前一週報總務處。
六、兌獎辦法:
負責老師:
1、兌獎時間:12月29日下午
2、兌獎地點:食堂
3、一張獎券可兌價值0。5元的禮品一份。
4、二張獎券可兌價值1元的禮品一份。
5、三張獎券可兌價值1。5元的禮品一份。
6、依次內推。
7、持券人自由選擇。
七、遊戲項目及規則:
(一)海獅頂球
活動地點:一年級教室(限1—4年級)
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、室內設4個賽道,每組2人。
2、甲、乙背面站好,距離爲2米,時間2分鐘。
3、甲乙隊員雙方將夾在背上,走到對面,投入欄中,時間用得少的兩組獲勝,組員各獲一張獎券。
4、當某1組隊員將球運至終點後,本輪比賽結束。
5、2米賽區內只能用背運球,不可用手或他物扶持。球不慎落地後,可撿回至起點位置後再往前行,但所用的時間算至總時間內。
(二)接龍
活動地點:二年級教室
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、本活動1—3人均可組隊,室內設4個賽區。
2、抽籤決定接龍的第一個成語,前一個成語的最後一個字作爲下一個成語的第一個字(諧音也可),如此繼續,在一分鐘內說出五個成語即可獲1張獎券。
3、超過5個成語後,每多說出3個,可另獲1張獎券,以此類推,限時1分鐘。
(三)吹爆氣球
活動地點:三年級教室
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、活動室擺放5張桌子,每張桌子上放長氣球2個。
2、參賽者以每輪5人進行比賽,在區內指定的位置作準備,在哨響時開始吹,在1分鐘內吹爆2個就得1張獎券。
(四)摸鼻子
活動地點:四年級教室
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、黑板上畫人頭像,遊戲者先說要摸頭像的什麼部位,然後蒙上眼睛,原地轉三圈,而後走向人頭像,用手摸人頭橡,在區內摸到自己指定的部位並未壓線,得獎券1張,摸在區外或壓線,不得獎。
2、室內設2個賽區,每組1人,共2組同時進行。計時人宣佈遊戲開始,擊鼓者開始擊鼓,擊鼓停止,遊戲結束。限時1分鐘。
3、人頭像距離起點2米,並在起點畫2個並列圓圈。
(五)掌上明珠
活動地點:第一籃球場教學樓正面右半場
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、每次活動由3名學生參與,限時爲1分鐘。
2、要求每名參賽者一手拿拍,將乒乓球平放在乒乓球拍上,跨過二道障礙物,球未落地、可獲1張獎券。
(六)巧搬氣球
活動地點:第一籃球場教學樓正面左半場(限1—4年級)
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、室內設1個賽區,2人一組合作搬氣球,不得用手和手臂。
2、每次搬運不限數量,氣球不能用它物粘在一起。
3、從講臺前(始點)搬到教室後牆邊(終點),限時2分鐘,始點用手放好氣球,起步開始、途中不得用手和手臂觸球,氣球不能爆,不能落地,到了終點可用手放在指定地點,每人可得1張獎券。
(七)百發百中
活動地點:旗臺前
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、比賽一次6人蔘加,設6個賽區。每輪比賽限時1分鐘。
2、參賽者站在離目標2米遠的地方,用手向桶內擲乒乓球。
3、每人五個球,投進3個球獲1張獎券,多投中一球加1張獎券。
(八)腳踏實地
活動地點:小賣部外面
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、賽區畫有15個不規則的左右腳印,參賽者在2分鐘內從起點走到終點。每組1人。
2、參賽者左、右兩腳交替行走,一腳一腳按照已畫好的腳印按順序向前行進。
3、凡有因失去平衡摔倒、踏在腳印外或扶持他人(物)者,均以失敗論處,比賽立即終止。成功者得一張獎券。
(九)我心飛翔
活動地點:食堂門口
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、每組5人,在1分鐘內先將三張紙分別疊成飛機並投擲,飛機超越第一條線者獲一張獎券,超越第二條線者獲二張獎券,超越第三條線者獲三張獎券。
(十)猜
活動地點:辦公室門口
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、參加者可以猜掛在樹上A、B、C、D四個區域的謎語。謎語種類豐富,有字謎、動物、植物、地名、成語等。參賽者將所猜題目的題號答案告訴主持人,猜對了,獲獎券1張。
2、每題限猜1次,猜對1題獲獎券1張,每人限猜4個謎語。
(十一)乒乓球接力
活動地點:第二籃球場面對辦公室右面
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、每小組2人接力,每輪比賽可設4個小組同時進行。
2、甲用乒乓球拍託着球傳給乙的拍子上,乙將球運至終點倒入桶內(注意:球掉了可撿起至起點重新開始)。
3、最先到達終點者小組每人獲1張獎券。
(十二)音樂椅子
活動地點:第二籃球場面對辦公室左面
負責老師:
活動描述及遊戲規則:
1、七位參賽者圍繞六把椅子跑,主持人以鼓聲爲號,鼓聲一停各搶椅子坐下,一局比賽後,未搶到椅子者被淘汰出局,搬掉一把椅子。每局下來,人數椅子數遞減,堅持到最後3名各得獎券1張。
2、凡是拉、擠、推、撞人或用手拖拉椅子者視爲犯規,罰當局離場。
3、鼓聲停止時才能開始搶椅子。
音樂遊戲――吊琴
一、材料提供。
長短不一的空心金屬管或會發出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木製或塑料制的棒槌。
二、操作層次。
第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個音。
第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個樂句。
第三層次:連續跳躍,獨立敲出一個樂句。
音樂遊戲――小兔捉迷藏
活動目標:
1、初步熟悉樂曲旋律,學習蹦跳步,在B段音樂伴奏下做花的造型並靜止不動。
2、能創造性地表現花的不同造型動作。
3、體驗遊戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時的快樂情緒。
活動準備:
兔媽媽和小兔胸飾。
活動過程:
(一)、導入活動
1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。
2、兔媽媽:“起牀以後要刷牙、洗臉,做個乾淨的寶寶。
3、律動:生活模仿動作――刷牙、洗臉
(二)、完整欣賞
1、兔媽媽:“我的寶寶可真乾淨呀!今天,兔媽媽給你們帶來了一個好聽的故事,故事的名字叫《小兔捉迷藏》
2、師配樂講故事。
提問:“故事好聽嗎?故事裏的小兔和誰捉迷藏”?
(三)、分段欣賞
1、欣賞A段音樂
提問:“你覺得音樂裏的小兔在幹什麼?”
引導幼兒回憶已有的認知經驗,提問:“小兔是怎樣跳的?”
在教師帶領下,學習兔跳動作,並將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。
幼兒隨音樂表演。
2、欣賞B段音樂
提問:“小兔跳到了哪裏?”“它在花園裏幹什麼呢?”
創編花的不同造型。
“花園裏的花真美呀,請你用動作來開出漂亮的花。”教師注意反饋部分幼兒創編的動作,供全體幼兒模仿練習。
聽B段音樂,全體幼兒自由做創編花的造型,教師及時肯定幼兒優美的造型。
3、欣賞A段音樂
提問:“小兔在幹什麼?”
幼兒隨音樂表演。
(四)、分角色遊戲
師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的遊戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園裏玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花。”
教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成遊戲。
(五)、結束活動
音樂遊戲――聽音樂跳出去
玩法:
1、參加者分甲、乙兩方,間隔3米,面對面一字排開。場地中間劃一條橫線。
2、甲、乙雙方互相唱問之後,甲方派一名代表和乙方被點名的孩子進行推手比賽。雙方立定,雙手互推,腳移動者算輸。輸者便要成爲勝方得隊員。。
3、雙方循環幾輪比賽後,決出獲勝的一方。
提示:
雙方推手時,腳移動即可,防止將對方推倒。
音樂遊戲――《神奇的列車旅程》
選至約翰.斯特勞斯的作品《豪華列車》
適用班級: 大班
重點領域: 藝術
活動方式:分組
執教者:番禺區北城幼兒園-----劉海燕
活動目標:
1、通過以遊戲的方式瞭解熟悉音樂的曲式結構。
2、學習用創造性的動作自由表現樂曲中不同樂段的情景和情節。
3、學習建立遊戲的規則,並體驗與別人合作遊戲的樂趣。
活動準備:
1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進行。
2、音樂和錄音機
活動過程:
一、活動引入
1、老師:“嗚……”,聽什麼開來了?
“對,是火車,而且是一列奇妙的旅遊列車,在旅程中,它還發生了一個有趣的故事吶,現在老師請大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發生了一個什麼故事?聽完以後告訴我好嗎?”
二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結構和內容
1、安靜傾聽樂曲,教師根據音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞後和旁邊的小朋友交換感受)
2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動作表現來表現音樂中的情景動作。
3、提問後,老師根據孩子的講述進行整體描述(或請一個孩子進行)
三、分段欣賞,並跟隨音樂做遊戲
“原來我們的列車有一個這麼奇妙的旅程,我們今天就來玩這個奇妙的列車旅程好嗎?”
(1) 引子:重點弄清什麼時候收拾行裝,什麼時候告別,什麼時候拉汽笛,什麼時候派隊(起踵點頭)啓動。
(2) Ba段:重點弄清什麼時候進山洞,什麼時候出山洞,什麼時候過長隧道。並且提示幼兒表情的投入。
(3) 3段:重點指導黑子們想象奇妙的森林裏有什麼景物或動植物,並用身體去表現,並鼓勵孩子們與別人一起合作擺造型,並提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。
(4) 尾聲:重點是放氣和減速剎車,要求能卡準節奏做。
四、完整地進行遊戲
1、教師作火車頭,帶領孩子完整地做遊戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。
2、玩第二遍時,男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次遊戲中好的地方和不足的地方,鼓勵孩子們做出與別人不同的造型。
3、讓孩子自由扮演角色,並提醒幼兒聽準音樂,按音樂的變化進行遊戲,並遵守遊戲的規則。
4、高潮結束。
音樂遊戲――兔子和狼
遊戲目標
1、體驗與混齡同伴合作遊戲的快樂。
2、能遵守遊戲規則。
3、在遊戲中學習謙讓。
遊戲準備
佈置森林場景,兔子、狼的頭飾。
遊戲過程
1、大中小班幼兒進入多媒體教室,主動尋找異齡夥伴相互擁抱,並相互認識名字。
2、複習音樂遊戲“找朋友”,體驗與混齡同伴一起唱歌、跳舞的快樂。
3、新授遊戲“兔子和狼”
(1)學習歌曲《兔子和狼》。
教師先集體教學。然後大班幼兒帶着中小班幼兒再次學唱歌曲。注意:①要求唱到“風兒呼呼吹,樹葉沙沙響”時,要唱出害怕的感覺。②幼兒邊唱邊表演兔子的動作,教師鼓勵幼兒做自己創編的動作。
(2)教師講解遊戲規則,並示範遊戲玩法。
遊戲規則:一名幼兒扮演狼,其餘幼兒當小兔。小兔一邊唱,一邊隨音樂做兔跳等動作。當唱到“狼來了”時,狼跑出來抓小兔,如果小兔找到一個不是同班的夥伴抱着,狼就不能抓他們。
(3)幼兒遊戲,教師參與遊戲,並指導。
①第一遍遊戲,教師當狼,大班幼兒當小兔,請中小班幼兒觀看哥哥姐姐玩遊戲。
②第二遍遊戲,大班幼兒當狼,中小班幼兒當小兔,請大班哥哥姐姐帶着中小班的弟弟妹妹玩遊戲。
③第三遍遊戲,幼兒自由討論、分配角色進行遊戲。
注意:幼兒做自己創編的動作時,不要和別人發生碰撞,特別是“狼來了”奔跑時,不能與別人相撞;狼跑出來抓小兔時,小兔必須找到一個不是同班的夥伴抱着。
一、開展區角建構遊戲
1、目的:
發展幼兒空間想象力,創造力,激發他們探究和創造精神。
2、具體辦法:
在活動室一角固定好建構遊戲區,每週投放不同的操作材料,如大型積塑、雪花片、廢舊的大小紙盒、飲料瓶、泡沫等。讓幼兒在遊戲活動時或課間自由活動時進行圍合搭建。
二、開展區域益智區遊戲
1、目的:
激發幼兒積極參加認知活動,讓幼兒在有趣的認知環境中獲得知識。
2、具體辦法:
每班在活動室一角設立益智遊戲區,每次投放不同的材料,如:七巧板、拼圖、數字接龍卡片、認字卡片、走迷宮書、撲克遊戲牌等等。在遊戲活動時間引導幼兒自由玩。
三、開展生活區遊戲
1、目的:
幫助幼兒樹立勞動意識,培養幼兒的動手能力。
2、具體辦法:
在活動室一角設立生活遊戲區。每次活動遊戲前投放好生活方面的材料,引導幼兒自由開展遊戲。
四、開展科學區、數學區遊戲
1、目的:
引導幼兒學會觀察事物,培養幼兒對科學的興趣。
2、具體辦法:
在活動室的一角設立科學、數學遊戲區,幼兒在課間自由活動時間和遊戲活動時間,到科學、數學遊戲區中玩中學、學中玩。
五、開展語言區角遊戲
1、目的:
提高幼兒的語言表達能力,培養幼兒對文字的興趣。
2、具體辦法:
在活動室的一角設立語言遊戲區角,教師要經常更換投放的材料,讓幼兒隨時自由地玩。
六、開展美工區區角遊戲
1、目的:
使幼兒產生敏銳的審美感知,爲他們的遊戲、學習與創作提供適當的環境和條件,營造良好的藝術氛圍,使幼兒自由地觀察,欣賞各種不同的藝術品,任意選用不同的工具和材
料與同伴友好地合作,有條理地進行各種美術活動。
2、具體辦法:
在美工區中設置擴大幼兒視野的欣賞角,有目的、有序地向他們展示各種各樣的形態、色彩之美,並有針對性地讓幼兒對每一時期的學習內容有所瞭解,調動其創作美的積
極性。
七、開展豐富多彩的角色遊戲
1、目的:通過幼兒對社會生活的反映和模仿,發展幼兒的交往、合作能力,培養幼兒的主動性、獨立性和創造性。
2、具體辦法:除每班創設一個角色遊戲區外,單獨設立角色遊戲室,每班按照活動安排表有序進行角色遊戲活動,教師根據本班孩子年齡特點適時準備半成品以增加遊戲投放材料,讓幼兒盡情參與到生活、社會模仿中,以拓展幼兒與同伴交往、合作的經驗。
八、具體活動安排:
三月份:
1、各班根據幼兒園遊戲計劃及本班幼兒的需要和興趣制定出班級遊戲計劃。
2、組織各班教師學習遊戲計劃。
3、各班教師針對幼兒的年齡特點及發展狀況重新調整活動區,爲幼兒提供具操作性,教育功能和安全性的材料,儘可能投放一些半成品材料,滿足幼兒的興趣和需要。
四月份:
1、加強戶外遊戲活動的力度,爲幼兒提供豐富的戶外遊戲時間,滿足幼兒需要,增強幼兒的體質。
2、組織全體教師參觀各班區域的創設及開展的活動情況。
3、組織觀摩年輕教師的音樂遊戲活動並進行集體評析。
4、檢查教師當月開展遊戲活動的觀察記錄及反思。
五月份:
1、組織觀摩各教研組年輕教師的語言表演遊戲活動並進行集體評析。
2、組織教師接待姐妹園對各班區域活動的參觀學習。
3、檢查教師當月開展遊戲活動的觀察記錄及反思。
六月份:
1、進行年齡段幼兒繪本故事表演展示活動。
2、組織年齡段觀摩角色遊戲活動並進行集體評析。
3、檢查教師當月開展遊戲活動的觀察記錄及反思。
七月份:
做好幼兒園、班級幼兒遊戲總結收集整理工作。
設計思路:
小班幼兒年齡較小,但自我意識已很強。在幼兒園半年的習慣培養下,已初步學會了獨立穿衣服、脫衣服、疊衣服,自理能力有所提高。可是他們在語言表達方面還有一定欠缺,不會完整而清楚地表達自己的意願。因此,我設計了語言遊戲《買衣服》這一教學活動,讓幼兒在活動中學習說完整話,並練習短句:“我要買一件衣服”。同時創設情景讓幼兒在活動中能夠大方、禮貌地與服裝店的阿姨交談,挑選出適合自己的衣服,並在試穿衣服、脫衣服、疊衣服的過程中,鞏固鍛鍊幼兒的自理能力。
活動目標:
1.學習說完整話,練習短句:我要買一件衣服。
2.嘗試自己穿衣服、脫衣服、疊衣服。
3.培養幼兒自己的事情自己做的良好習慣。
活動重、難點:學習說完整話,練習短句:我要買一件衣服。
活動準備:
裝衣服的袋子、幼兒開衫外套若干, 與外套相等的衣架, 寶寶服裝店場景, 點鈔紙, 字卡:“買”“一件”“衣服”, 音樂《春天歌》、《小司機》。
活動過程:
一、開始部分
1. 播放音樂《春天歌》,幼兒自由作動作。
2.引導幼兒講述自己的生活經歷,激發幼兒自己獨立買衣服的慾望。
談話:春天來了,你的周圍有什麼變化?春天的天氣有什麼變化?小朋友們脫掉了什麼衣服?換上了什麼衣服?你們的衣服是誰幫你買的?你會買衣服嗎?想不想自己買衣服?
二、基本部分
(一) 依次出示字卡“買”“一件”“衣服”,學習短句:買
衣服、買一件衣服、我要買一件衣服。
(二) 引導幼兒討論:買衣服時要注意些什麼?
教師小結:
1、買衣服時要有禮貌,會和阿姨問好、說謝謝、再見等。
2、要把自己要做的事情講清楚,能夠說完整話。如:我要買一件衣服。
3、穿脫衣服時要小心,不要使勁拉扯,要愛惜衣服。
(三) 嘗試“買衣服” 教師與幼兒集體模擬買衣服,教師當售貨員,提醒幼兒說:“我要買一件衣服”。
(四) 創設情景,讓幼兒親身體驗,表達自己“買衣服”時的要求。(練習說完整話)
1、彈奏音樂《小司機》,組織幼兒“開汽車”到寶寶服裝店買衣服。提醒幼兒坐車時的安全,坐好、扶好、別掉下等。
2、組織幼兒下車,讓幼兒自由結合,兩個、三個或獨自一人到寶寶服裝店場景區與服裝店裏的阿姨禮貌問好、交流,自由買衣服。教師和阿姨要隨時提醒幼兒說完整話。
3、 組織幼兒展示挑好的衣服,邊說《穿衣歌》邊把衣服穿到身上,在鏡子前整理好,看是否合適。
4、幼兒邊說《脫衣歌》邊脫掉身上的衣服。
5、幼兒邊說《疊衣歌》邊把脫掉的衣服整理好裝入袋中。
6、發給幼兒自制鈔票,請幼兒自己付錢,感受自己買衣服的喜悅,並謝謝服裝店阿姨,高興地與她們再見
三、結束部分
教師小結並提問:今天你們去幹什麼了?(我們去買衣服了)幼兒拿好自己的衣服“開汽車”離開活動場地。
1、遊戲:袋鼠跳跳跳
遊戲規則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均爲無效。
遊戲玩法:幼兒當小袋鼠套進老師準備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在"小袋鼠"後面捏住袋子兩角與孩子一起從起點跳到終點,五隊爲一組進行比賽,前三名得五角星。
2、遊戲:寶寶爭奪賽
遊戲規則:寶寶必須在圈內,出圈者犯規。
遊戲玩法:每組選4--5名家長,站入繩圈內。孩子站在家長對有一定距離處。聽令後,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長爲勝。
3、遊戲:全家樂翻天
遊戲規則:一次活動後如沒有家庭出局的,則對摺一次報紙,再繼續遊戲,直到有家庭出局爲止。
遊戲玩法:參賽的家庭進場後,找到一張報紙在旁邊站好,遊戲開始後聽音樂踏步,音樂停止時馬上站到報紙上待老師來檢查,如果腳在報紙外的家庭則被出局。
4、遊戲:兩人三足
遊戲玩法:幼兒與家長兩腳相綁,成"三條腿"。四對爲一組進行比賽,家長不可將幼兒抱起,到指定地點後繞回到起點。前兩對爲勝。
5、遊戲:搬家樂
遊戲玩法:家長和孩子兩人執一張平鋪報紙,上面放若干海洋球,用報紙運海洋球至籮筐處,在規定的1分鐘內搬得最多的爲勝。
遊戲注意:1、搬運途中報紙破損則淘汰。2、報紙必須平展。
6、遊戲:夾球跳
遊戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務且球不掉下的家庭優勝。
7、遊戲:大地福娃拼圖
遊戲目標:培養幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協調能力。
遊戲材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖
遊戲規則(玩法):參賽者在規定時間內,將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快爲勝。
8、遊戲:騎馬揪尾巴
遊戲目標:發展幼兒四散追、捉、跑及快速反應的能力
遊戲材料:竹竿10根當馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當尾巴。
遊戲規則:每次遊戲10人一組。遊戲開始前,每人身後繫上"尾巴",騎上"馬",聽到"開始"口令,在規定範圍和時間內騎馬走動去揪他人的"尾巴",同時又要保護好自己的尾巴,遊戲結束時揪的"尾巴"最多的幼兒獲勝。
注意事項:必須騎在"馬"上去揪別人的尾巴。
9、遊戲:我爲奧運贏獎牌
遊戲目標:培養幼兒的平衡能力和方向感。
遊戲材料:黑板一塊,上貼有奧運五環,每個五環中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);矇眼布(或面具)若干。
遊戲規則(玩法):幼兒蒙上眼睛,轉三圈,到達指定地點(黑板)後,摸到金牌爲滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
10、遊戲:福娃跳圈
遊戲目標:發展幼兒的跳躍能力,培養幼兒的競爭意識。
遊戲材料:福娃頭飾 五環若干
遊戲規則(玩法):參賽幼兒分成二組。先在場地上放兩組各15個五色環(一個兩個一個兩個圈依次放置)參加遊戲的幼兒從起點出發,雙腳併攏、分開依次跳進圈內,15個環全部跳完,以速度最快者爲勝。
遊戲名稱:
看誰先拿到紅旗
遊戲目標:
練習鑽、跑、平衡的動作。
遊戲準備:
拱形門兩個(直徑60釐米),紅旗兩面,平衡木兩條。
遊戲過程:
一、遊戲準備,教師:現在我們來準備準備,等等做遊戲了哦。(扭扭你的小脖子,彎彎腰,踢踢腿,扭扭小屁股)
二、交代遊戲玩法,遊戲規則:
1、遊戲玩法:
幼兒分成人數相等的兩隊(或四隊),站在起跑線後。
2、遊戲開始:教師發出口令後,各隊的第一個幼兒向前跑去。鑽過"山洞"(拱門),走過"獨木橋"(平衡木),繞過小紅旗後直接跑回,站在隊尾。當一個幼兒鑽過"山洞"後,第二個幼兒就直接向前跑去。各隊幼兒魚貫地的進行,直至最後一名幼兒走過"獨木橋",把紅旗拔起交給教師。以速度快的隊爲勝。
3、遊戲規則:
鑽"山洞"時不能碰拱形門,如門被碰倒,要扶起,放好再向前跑。
2走"獨木橋"時如摔下來,要排到隊尾重新過橋。
4、遊戲注意事項:
平衡木要放平穩,注意安全保護。
三、進行遊戲。
現在我們就來玩遊戲吧,讓幼兒在輕鬆愉快的環境下進行快樂的遊戲
設計意圖:
一天,我看到宋老師的兒子一邊聽音樂一邊非常開心地跟着音樂哼唱“棒吧嘎、棒吧嘎”,我覺得這首歌曲非常有意思,他告訴我這是龔琳娜演唱的新神曲《金箍棒》。我觀看了龔琳娜表演的《金箍棒》視頻之後,對作品進行了分析,發現整首樂曲包含中國傳統京劇、民間以及流行的音樂元素,同時音樂裏隱含着孩子們非常喜歡的富有神話色彩的故事情境,比如孫悟空的“百變”、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境等。因爲曾經看過有老師將神曲《忐忑》設計成非常有意思的《狐狸和小雞》的音樂遊戲,我就想利用《金箍棒》音樂設計一個音樂遊戲活動。
但如何讓這首家喻戶曉的神曲《金箍棒》成爲很好的幼兒音樂教學素材呢?怎麼組織相應的音樂活動才能讓幼兒始終積極地投入其中呢?爲此,我在以下幾個方面進行了探索。
1.重新編輯音樂,讓作品更符合孩子的興趣和需要
爲了能讓《金箍棒》的作品更加符合幼兒的興趣和內在需要,我們對音樂做了編輯,讓音樂長度、速度、情節更適宜,能真正地被孩子們所喜歡。《金箍棒》整首曲子的時間太長,有5分多鐘,同時音樂元素比較多。A段樂曲相對舒緩、悠揚,對於幼兒來說顯得比較拖沓;B段音樂速度則太快,幼兒較難合拍。根據孩子們最喜歡的神話故事情境,如“變”的情境、“棒吧嘎”的打鬥情境、“吧嗄嘀、吧嗄嘀”跑的情境,我先選取了以敘述孫悟空爲主線的A段音樂,並在不改變音樂性質的情況下加快A段速度;再選取了打鬥情境的B段音樂,並放慢了B段樂曲的速度,讓幼兒能夠合拍進行遊戲;其次選取了“變”和“吧嗄嘀吧嗄嘀”的音樂元素,最後將音樂編輯成1分15秒,ABCD格式。雖然音樂有4段,但每一段音樂之間變化非常明顯,而且每段音樂都有簡單的故事情節,同時音樂本身的歌詞也能提醒幼兒隨樂表現,降低了音樂的難度。可以說改編後的音樂無論是長度、速度還是情節都更適合孩子的年齡特點,更符合孩子的興趣和需要。
2.挑選並講述故事,讓活動對孩子更富有情趣和意義
《西遊記》是家喻戶曉的故事,孩子們通過動畫片和故事書早就熟悉故事情節,而主角孫悟空更是孩子們崇拜的偶像。應該說作品中的故事和角色是孩子們喜歡的,並符合兒童經驗的。我在《西遊記》衆多的故事中選擇了《真假美猴王》的情節,使故事中的角色更加符合音樂的邏輯。並增加戲劇衝突讓“打鬥”、“7 2變”更富有情趣和意義,如,在感受B段打鬥樂曲前,我渲染了故事:真猴王雖然被師父趕走了,但他還一心想着師傅,當他得知假猴王打傷了師父後,非常傷心,火速跑去找到假猴王,拿起金箍棒朝假猴王打去。故事的講述不僅使打鬥富有情趣,而且讓孩子感受到孫悟空是一個有責任、有擔當的人。在活動快結束前、在音樂尾聲處則增加了如下故事情境:經過打鬥和72變,真假美猴王還是分不出輸贏,最後如來佛讓假猴王現了原形,真猴王趕緊跑上前去高舉金箍棒打假猴王,假猴王被打後暈倒在地。這時孩子們要表現假猴王各種暈死的樣子,同時真猴王要用對方舒服的動作去檢查。這一情節的設計不但使得活動更富有情趣,使孩子對活動始終保持很大的興趣,同時向孩子傳遞了“我成長、我擔當、我幸福”的人格品質教育。
3.遊戲設計層層遞進,讓孩子在每個環節體驗成功的快樂
音樂活動中無論是動作的編排、師幼互動以及空間位置都要根據幼兒的年齡特點,遵循循序漸進的原則,從易到難,從簡到繁,從上肢到下肢,從坐到站再到找空位,層層遞進。比如遊戲一開始先利用故事和創編簡單動作完成整首曲子的合樂,然後一遍遍進行累加,由開始的揮棒擊打,到迅速躲閃、對打動作,再到加入了加油鼓勁的“吼嘿”,動作逐漸豐富。再比如在互動環節中,先是教師對全體幼兒的互動,然後是教師對一位幼兒的互動,再到幼兒對幼兒的互動。層層遞進的設計讓孩子在每一環節中都能體驗成功的快樂!
4.在與幼兒互動中瞭解幼兒的興趣和經驗,調整活動目標和內容
爲了瞭解孩子們是否喜歡這個音樂、是否熟悉孫悟空以及真假美猴王的故事,我找了幾個孩子先嚐試來玩一玩,結果發現孩子們很喜歡,也都熟悉這些故事。我嘗試讓孩子們變蜘蛛精,有些孩子變出兇狠的造型,一位男孩子馬上就說:“不對,蜘蛛精是這樣子的!”把手放在下巴下,作出很嫵媚的樣子,由此可以看出,他們不僅有興趣,也有一定的經驗。
在這個活動中重點要完成打鬥動作,因爲“變”對於大班孩子來說很容易,他們可以自己表現。在試教的時候我將活動設計成選拔代理猴王的故事情境,不但有兩兩合作打鬥,還有圈上追逐遊戲,希望一節課有許多精彩的場面,但是發現容量太大,在短短的30分鐘裏,就像做壓縮餅乾一樣,流程很快,沒有讓孩子充分體驗、感受音樂,學得不紮實。爲了能在單位課時內,讓孩子充分體驗、感受音樂,我們必須進行價值取捨,最後決定只完成兩兩合作,在第二課時再進行“選拔代理猴王”的遊戲。
點評
從活動設計意圖的表述中可以看出,教師是既有能力從教材中挖掘出各種能夠挑戰兒童興趣和能力的有趣活動,又能夠關注並實事求是地根據兒童在有限時間內可能承受的負荷進行選優取捨,這是難能可貴的。因爲,根據我們大量的教師行爲觀察發現,有些教師要麼就是很難設計出真正有趣、並且又有發展挑戰、又緊扣教材潛力的活動,要麼就是把許多設計堆積在一起,不願取捨或不能選優取捨。因此,該教師在這裏所表現出的這種綜合能力是非常難得的。
活動目標
1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。
2.在“打鬥"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現B段樂曲的三段樂句。
3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。
點評
此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的'全面關注,且全部使用了以兒童爲主語——即以兒童爲主體的學習目標(而非以教師爲主語——以教師爲主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行爲目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行爲,同時所有行爲又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行爲。
活動準備
1.經驗準備:瞭解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行遊戲的經驗。
2.剪輯好的《金箍棒》音樂。
活動過程
一、師生共同回顧故事,並根據故事嘗試創編簡單的動作。
師:孩子們,金箍棒是誰的武器? (美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己爲“俺老孫”。
師:美猴王的家在哪裏? (花果山。)花果山可以用什麼動作表示?
師:美猴王得到了如意寶貝是什麼? (金箍棒。)金箍棒怎麼拿?
師:美猴王有哪些本領? (7 2變。)如果你是美猴王你想變什麼?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的遊戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什麼? (教師和幼兒繼續玩“變”的遊戲。)
點評
這個環節我們通常稱之爲“難點前置環節”。本環節的重點在於幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在後面用於動作表演的動作語彙。
下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以爲,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,儘管音樂常常被稱爲感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作爲主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。
二、師幼一邊隨意做動作一邊完整感知音樂,共兩遍。
師:今天老師就給小朋友帶來了一首關於美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)
師:音樂裏最後兩句美猴王在幹什麼? (好象在追,打妖怪。)
師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢? (播放完整音樂第二遍。)
點評
一般來說,在這種律動表演遊戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因爲完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利於幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對於後期表演和遊戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向於將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或遊戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或遊戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或遊戲的快感也會受到很大的負面影響。
三、進一步感知B段音樂,嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
(一)教師哼唱,師幼嘗試用打鬥、躲閃、對打動作表現B段樂曲。
1.教師一邊哼唱B段第一樂句一邊示範打鬥動作。
師:在《真假美猴王》的故事裏,雖然美猴王孫悟空被師父趕走了,但他卻一直想着師父。當他知道假猴王打傷了師父,就立刻找到假猴王,拿起金箍棒向假猴王打去。仔細看,他是怎麼打的?
2.教師哼唱B段第一樂句,幼兒模仿教師練習打鬥動作。
師:在“金箍”的時候做好準備,在“打鬥”的時候打鬥,一起來試一試!
3.嘗試練習加油後說“吼嘿”爲真猴王鼓勁。
師:剛纔我看到一位小朋友一下一下的打鬥,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就爲真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!
4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現B段第二樂句。
師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎麼躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。
5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現B段第三樂句。
師:經過了打鬥、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。
(二)師幼隨B段慢速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。
師:現在我們合着音樂來試一試,注意了在打鬥的時候打鬥、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速B段樂曲。)
(三)師幼隨B段原速音樂嘗試表現打鬥、躲閃、對打動作。
師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上? (播放原速B段樂曲。)
點評
由於爲B段音樂設計的表演和遊戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步採用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關係,並有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健紮實”的學習習慣的目標。
四、師幼共同扮演真猴王完整表現音樂一遍。
師:現在我們都是真的美猴王,我們合着音樂完整來玩一玩。要注意音樂裏先說了什麼,等音樂說打鬥的時候我們再打鬥。(播放完整音樂第三遍。)
五、教師扮演假猴王,全體幼兒扮演真猴王,師幼互動完整表現音樂一遍。
師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然後我們一起對打,這一次在打鬥時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)
六、教師扮演真猴王,全體幼兒扮演假猴王,互動完整表現音樂一遍。
師:你們當真猴王表現那麼好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接着對打。(播放完整音樂第五遍。)
七、教師與一位幼兒商量好選擇的角色,兩兩互動完整表現音樂一遍。
師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)
教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打鬥的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。
八、幼兒和幼兒兩兩商量好選擇的角色,坐在位置上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打鬥還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)
老師引導幼兒進行自我評價:剛纔你們在合作的時候有什麼困難?
九、幼兒交換角色,站在座位邊上兩兩合作完整表現音樂一遍。
師:現在交換角色,剛纔的真猴王,現在變成了假猴王;剛纔的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)
點評
以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示範與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示範真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利於保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和遊戲配合細節,還有利於避免許多幼兒由於沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或遊戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利於避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。
十、幼兒嘗試表現最後假猴王暈倒的樣子。
(一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:真假美猴王經過了打鬥、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎麼樣的呢? (如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)
師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子? (請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地並造型。
(二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。
師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。
教師表揚快速暈倒、並擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那麼高。
點評
裝死或假裝暈倒對於幼兒來說是與前面的“打鬥”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打鬥”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和遊戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在於:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最後“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。
十一、幼兒和幼兒再次商量好選擇的角色,找到空位置兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。
師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛纔的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”後馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)
師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。
十二、幼兒邀請客人老師,並商量好選擇的角色,在空位置上兩兩合作完整表現音樂一遍,假猴王在“金箍棒”後暈倒在地。
師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)
師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關於美猴王的其他故事!
點評
該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑑。
活動延伸
嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他遊戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。
年齡班:中班
活動名稱:幼兒園教學遊戲活動設計—繪畫《海底世界》
活動目標:1.通過遊戲激發幼兒的繪畫興趣。
2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。
3.培養幼兒的觀察能力和繪畫能力。
活動流程:
1.教師用遊戲的口吻對幼兒說:小朋友,今天老師和小朋友一起做遊戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?
2.老師當火車頭,小朋友一個拉着一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴裏發出“嗚-嗚-的聲音)。
3.在活動室繞幾圈後,停在一塊黑板前,教師對幼兒說:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?
4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)
提問:你們看到了什麼?你們最喜歡什麼小動物?
請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
5.教師帶着小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界裏的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。
分析:結合幼兒遊戲特點及遊戲對幼兒的發展價值,對以上活動設計進行分析。
(二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意願設計一份幼兒遊戲活動教案,要設計成真正符合幼兒遊戲特點的遊戲活動。遊戲活動類型不限。
提交要求
1.希望能談出幼兒遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值,能結合遊戲特點和遊戲對幼兒發展的價值來闡述是不是遊戲活動的理由。
2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、遊戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。
3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是遊戲活動,遊戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的遊戲活動。
爲了滿足幼兒體,智,德,美全面發展的需求,以堅持“健康第一”爲指導思想. 以確保幼兒每天戶外課間操鍛鍊20— 25分鐘爲工作主線,我們認真執行園內本學期教研主題“健康體育”爲實施精神營造豐富多彩的戶外課間活動,體現奧運精神,展現奧運氛圍,本學期根據我班幼兒健康發展需要和體育鍛煉需求,設計了本次活動,活動的開展規範化,遊戲互動化.並以戶外課間體育活動爲輻射點,推動幼兒園體育及其它工作的不斷地深化. 活動目標
1.培養與激發幼兒運動興趣.讓幼兒在濃郁的運動氛圍中自覺地參加體育活動.
2.使幼兒掌握基本的運動技能和方法,促進體,智,德,美等全面發展.
3.培養幼兒精神飽滿富有朝氣團結協作的精神.
活動準備:
1.活動器械(廢舊報紙製作的旋轉魔棒)每人一件.
2.音樂:行走一節奏樂“打獵”.隊形變化—墨西哥圓舞曲“草帽舞”;器械操—加伏特舞曲“地毯上的遊戲”.互動遊戲一幼兒整合課程“火車過山洞”.放鬆運動歌曲“親親美人魚”.活動結束一快樂拍拍手“拉特斯進行曲”.
.活動過程:
.一練習行走,變換隊形.
幼兒站四列縱隊隨音樂進行“打獵”練習.由四路縱隊變正方形進行行走練習.2.音樂“草帽舞”變換十字路隊形,隨音樂節奏快慢變換成四個圓圈.
二、器械操:旋轉魔棒.
1.幼兒隨行樂“打獵”還原成四路縱隊,接龍去拿活動器械. 2.幼兒隨音樂“地毯上的遊戲”做旋轉魔棒操. 三、互動遊戲
1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鑽山洞”遊戲
2、遊戲進行兩組,幼兒互換角色.
3.幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”遊戲.
4、幼兒隨音樂“打獵”還原四路縱隊,投接龍遊戲將魔橋整齊擺放,變成大圓圈進行“我拍拍,你追追”遊戲.
四、幼兒隨音樂“親親美人魚”做形體放鬆舞蹈.
五、集體互動:拉特斯基進行曲.
1,幼兒兩人一組隨音樂做拍手律動.
2、幼兒互功變換位子.
3.幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演.
大活動結束:幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場.
活動反思:此項活動個過程22分鐘孩子們他以飽滿的熱情,積極的態度投身到整個活動中人.活動的開展促進了我園幼兒團結友愛、互相合作的能力.整個活動流程和諧有序愉悅,孩子們在活動中注意力集中,精力充沛,互動遊戲,交流感情.此活動內容豐富多彩,通過遊戲拉動了師幼之間的距離,使幼兒的積極性得以充分調動起來,孩子們快樂安全地度過了22分鐘的戶外課間活動.活動的成功是喜悅悅的,但也存在着需要進一步改進的地方,如活動器械使用率不高,應在遊戲中讓孩子們自己去探索發現它的多樣性玩法,幼兒互動遊戲應讓幼兒自主的選擇其他的器械進行活動.放鬆的活動應放在最後.
設計意圖:
孩子們平時喜歡玩紙球,但是光玩紙球內容太單調,於是我們利用廢舊物品製作了體育器械“高爾夫球杆”。幫助幼兒對紙球的控制能力,因此設計此活動,使幼兒不再是單純地滾紙球。
活動目標:
1.練習持物控球跑,提高控制能力。
2.發展動作的協調性。
活動準備:利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球杆”、紙球、小椅子若干張。
活動過程:
1.教師與幼兒熱身運動。
2.教師先示範遊戲玩法,然後幼兒每人領一頭小豬(紙球),用“高爾夫球杆”趕着小豬去散步。
3. 啓發幼兒想象,例如趕着小豬去郊遊或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。
4.遊戲:送小豬回家:
(1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的障礙物)
(2)幼兒一個跟着一個送小豬回家。
(3)幼兒熟練遊戲以後也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。
活動目標:
1、通過嘗試,發現轉動塑料片能使小船開起來,而且轉動的方向不一樣,小船開動的方向也不一樣。
2、在不斷探究,體驗成功的過程中,激發幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、人手一隻用筷子做的小船,一片小塑料片,蒸飯用的盤每組兩隻。
2、圖片:有螺旋槳的小船。
活動過程:
一、介紹小船。
1、(出示圖片)這是小船的什麼?(螺旋槳)
它有什麼用呢?(螺旋槳轉起來,小船就開起來了)
2、(供幼兒操作的小船)今天,老師也帶來了一隻小船,它是用什麼做的?(用筷子和牛皮筋綁成的),另外,還有一張紅牌子。
3、我們來玩開小船好嗎?(將小船放入水中)
它怎麼不動呀?爲什麼?(因爲沒有螺旋槳)
你有什麼辦法能讓它開起來嗎?誰願意來試試?(請個別幼兒自由擺弄,想辦法讓它開起來)
二、幼兒第一次嘗試開小船,發現用小塑料片做螺旋槳能使小船開起來的祕密。
1、每個小朋友都去試一試,不能用手推,也不能用嘴巴吹,就用老師給準備的這兩樣東西,想想怎麼樣才能讓小船開起來。
2、(集中交流經驗)誰願意上來試試,讓我們看看你是怎麼讓小船開起來的。
3、引導幼兒仔細觀察,他們的小船是往哪裏開的。
三、幼兒第二次嘗試開小船,發現塑料片擰的方向與船開的方向之間的關係
1、爲什麼有時候小船會往前開,有時候卻往後退呢?再去試試,看看你會發現什麼?
2、(鞏固經驗)你們來教我試試好嗎?
四、幼兒第三次嘗試,發現塑料片轉的圈數與船開得遠近的關係。
1、請兩名幼兒演示開小船比賽,討論爲什麼小船會開得有遠有近。
2、幼兒自由結伴比賽開小船。
五、結束,幼兒繼續自由探索,發現更多的祕密。
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