象棋每個棋的走法

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象棋每個棋的走法,中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,相較於其它棋類遊戲,中國象棋的走法還是略微有些難度的,下面瞭解象棋每個棋的走法,歡迎閱讀分享。

象棋每個棋的走法1

首先象棋中任何棋子都有不能憑空穿越另一棋子。

兵的走法是隻能前進,不能後退。過河之後可以橫走,每次只能走一步,勇往直前。

象棋每個棋的走法

炮的走法是可以在一條直線上走,吃對手的子必須要隔一個棋子,這個棋子可以是自己的,也可以是對手的。

象棋每個棋的走法 第2張

相的走法是田字格,一共有7個地方可以走,若田字中心有棋子,相就不能通過。相是不能過河的,這點要記住。

象棋每個棋的走法 第3張

士的走法是九宮的的兩條對角線上走,要麼從角上走到中心,要麼從中心往四個角的.任意一角上走。

象棋每個棋的走法 第4張

馬的走法是走日字,可以向前面走,也可以後退,還可以往兩邊走,每次只能走一個日字。還有就是如是有一個棋子緊靠在馬的旁邊時,往該棋子方向不能前往。

象棋每個棋的走法 第5張

車的走法是直線,前後左右都可以。在一條直線上沒有被擋住的對方棋子都可以吃。

帥和將只能在九宮的直線上走,每次只能走一走,帥和將在一條直線上時中間必須有一個子,也就是不能照面。

象棋每個棋的走法2

1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。

4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。

5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫着或直着走一格,然後再斜着走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。

7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。

象棋術語

1、開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;

象棋每個棋的走法 第6張

2、中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;

3、殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變爲少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最爲關鍵;

4、先手:開局時紅先,對局中的主動者。

5、後手:開局時黑後,對局中的被動者。

6、起着:開局第一着。

7、妙着:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。

8、正着:當時棋局下必須走的一着或數着,也指正確着法或官着。

9、劣着:一方弈出着法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。

10、均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。

11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

12、優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。

13、勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

象棋每個棋的走法3

中國象棋走法規則:

馬走日字象走田,兵卒過河橫豎走,士象不離老王邊,車行直路炮翻山。將帥不出九步宮,雙士不離將帥邊。

象棋中最重要的就是帥(將),是棋子中的首腦,也是雙方竭力爭奪的目標,將帥的活動範圍就是在九宮格之內,可以上下左右移動,每次走的時候只能橫或者是豎走一格。

仕(士)的行走範圍是九宮內四條斜線。

象棋每個棋的走法 第7張

相(象)的活動範圍是每次循對角線走兩格,活動的範圍侷限在河界以內的本方陣地,走的田字中央有一個棋子就會形成“塞象眼”的局勢,不能行走。

車在走的時候是橫線、豎線均可行走,條件是沒有子阻攔,行走的步數是不受限制的,一個車可以控制十七個點。

炮不吃子的時候移動是和車完全相同的,吃子需要在雙方的中間間隔一個棋子。

馬一次可選擇走四周的八個點,但是在走的過程中如果有去的方向被別的棋子擋住的時候馬就沒有辦法走過去。

兵在沒有過河之前是向前一步一步的走,過河之後也是一次一步,但是隻能左右移動。

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