適合大學生玩的集體遊戲
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適合大學生玩的集體遊戲,大學期間的活動特別多,不像中學時期那樣每天忙着埋頭學習,大學生都極具活力,所以都喜歡玩一些户外遊戲,以下為大家分享適合大學生玩的集體遊戲。
1、動物接龍
兩組人成兩排,面對面站立,排頭第一人説一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。以此類推。
2、警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。當聽到1的時候左邊隊拍右邊隊員的手、聽到2的時候右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動.做錯的做蹲起。
3、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽着手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以説明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念“白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。”唸完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿蔔。
4、兩隻小蜜蜂
念詞:兩隻小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀
動作:兩人面對面,一、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;二、兩手換掌狀於胸前飛舞;三、出手錘子剪刀布;四、贏者伸掌作摔巴掌狀,口唸"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。 勝負:看反應速度,負者罰一節目。
5、瞎子問路
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的.人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果説不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被遊戲選中的人。
"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者説指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。 下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
1、殺人遊戲
説起殺人遊戲哪一點吸引人,將會不一樣人會出現不一樣的回答,但是最基礎的應該是做兇手隱敝隱匿演出情況下的刺激性和搞好人方組員時找到兇手情況下的.滿足感了。
2、決勝千里共創高樓大廈(合適多單位聯誼會時選用)
建高樓大廈手機遊戲不但能塑造精英團隊分工協作精神實質,最更關鍵的是使報名參加手機遊戲的工作人員因從業一種徹底有別於手頭上工作中的事兒而提高其創新能力,發展大夥兒的創新思維能力。
3、各盡其責共享發展(合適多單位聯誼會時、更新改造後選用)
精英團隊中的每一個人都各有千秋,要在遊戲裏面獲得高效率和獲勝就務必充分運用、應用分別的優點。
4、數青蛙
口決“N只小青蛙跳入水裏N個撲騰”,從座中一切一人剛開始,每個人念二字,先後“一隻”“小青蛙”“跳入”“水裏”“撲騰”“二隻”“小青蛙”···
循環系統下來,有幾個小青蛙就撲騰幾聲,來到九隻的情況下能夠 從頭開始。講錯或是無法跟上節奏感者責罰,很簡單的遊戲,便是有些人不對記不得反應慢。
5、心口不一007
往往説它“心口不一”,由於最終那一關要磨練的實際上並並不是叫成者,只是叫成者身旁的兩人。對於全過程中所有人有哪些不適當的行為,都應判作不正確而處罰她們。
手機遊戲的較大快樂除開最終那一關,也有全過程中的相互之間叫喊,氛圍非常熱情,牽涉面也非常廣。
no.1打活動靶
兩人坐在去掉蓋的跳箱裏,用木棒頂着帽子,上下活動做活靶子,讓大家依次用小沙包或皮球投擲,看誰擊中的次數多。
注:遊戲時可分成兩隊,一隊投擲,另一隊負責拾回投擲物,到每人手中分配的'投擲物投完再換班。
no.2小兔鑽樹洞
每兩人相對而站,雙手搭起,組成一個樹洞。每個洞中間都站上一個人,當住在洞裏的小兔。另外,一個當追者,一個當逃者。逃者遇到危險時可跑進任何一個樹洞,讓洞中人跑出替換之。如果在樹洞外被拍及,則互換追逃角*。
no.3夜航
場地佈置如圖。把遊戲者等分成兩隊。預備時,用布矇住各隊排頭的眼睛,並與隨後的排二,共同扶住二根體*棒的兩頭,組成一艘輪船。發令後,後一人推動前一人前進,並繞過障礙。先到達終點的可為本隊奪得一分。接着換下二人進行,方法同前,最後以得分多的隊為優勝。
no.4踢球比賽
在地上並排畫數個圓圈,旁邊各放二至三隻球,在15米處各*上相應的標竿。遊戲者進入圈內,發令後迅速以滾動的方法把球逐個踢到標竿,再繞過返回,以最先完成者為優勝。
no.5拍球過橋
在地上畫一條長3米寬30釐米的長方格子或用平衡木當木橋。遊戲者用少年籃球從一端能順利地運球(即拍球走)到另一端,即可得一分,誰得分最多即為優勝。
規則:
1.球出格或壓線均為失誤。
2.二次運球也為失誤(即中間不準接球)。
no.6擊沙包
在地上畫一個大圓圈,*隊在裏,乙隊在外。遊戲開始,乙隊用一隻小沙包投擊*隊,每擊中一人就出圈,並由乙隊得一分。如果被*隊隊員接住則由*隊得一分或者救回一名失誤者。一旦乙隊隊員都失誤了,就和*隊互
換角*。最後以得分多的隊為勝。
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