vr遊戲裝置一套多少錢
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vr遊戲裝置一套多少錢, vr技術其實就是VR,VR是VirtualReality的縮寫,它利用計算機生成產生一個三維空間的虛擬世界,vr遊戲裝置一套多少錢。
vr遊戲裝置一套多少錢1
入門級:谷歌Cardboard
售價:官方售價14.99$(約104元)
所需配置:一部Android 4.1或iOS 8.0系統或以上手機
是的你沒看錯,就是這麼一個像紙皮盒的玩意兒。谷歌推出的這款入門級VR裝置由最基本的摺疊紙板、玻璃鏡頭以及一個手機介面組成。這款VR眼鏡不用套到頭上,只需要將它放到眼前,就可以用來看VR視訊了。不過,目前它基本僅支援看VR視訊而已,想用來玩VR遊戲就別想了。
適用人群:想感受一下什麼叫“虛擬現實”又不想花太多錢的人,非常適合用來嚐鮮。
進階級:Sony PlayStation VR
售價:基礎套裝定價3299元
所需配件:一臺索尼PS4遊戲機(約2699元)
雖然索尼一般都走高階路線,但這款VR裝置在目前業內各種裝置當中是屬於配置比較低的,而且由於平臺限制,目前PSVR支援的遊戲數量並不多(約150款)。但是由於索尼在全球範圍內有著可觀的PS4主機使用者群,2018年PSVR還是賣出了300萬套。
適用人群:家裡已經有PS4主機的人,只用添少許錢就能打主流VR遊戲了。
專業級:Oculus Rift S
售價:約4188元
所需配件:一臺主流配置的電腦,顯示卡一定要非常好。
這家初創公司自從被Facebook用20億美元收購後便引發了一輪VR狂潮。去年3月在GDC大會上釋出的最新VR裝置——Oculus Rift S也在廣受好評。Oculus的最新裝置使用了LCD螢幕,單眼解析度達到1280 x 1440,但80Hz的重新整理率則較之前有所下降。
最值得點讚的是Oculus的獨有的追蹤技術,可以讓使用者在玩VR遊戲時即使走出了感應範圍,不用摘下頭罩就能看到周圍環境。
高階級:HTC Vive Cosmos
售價:約5899元
所需配件:同樣需要一臺主流級別配置的臺式電腦。
HTC目前可謂是VR裝置領域的一哥了,沒想到丟了手機業務後反而在VR業務上火了起來。2019年是HTC釋出了最新產品HTC Vive Cosmos,採用pixel-packed顯示屏,解析度高達 2880*1700 , 90hz螢幕重新整理率,同時擁有 110° 大視野和優秀的'位置最終技術。
加上HTC與Valve達成戰略合作,背靠Steam平臺的資源,有著源源不斷的VR遊戲內容供應,因此在HTC Vive在VR遊戲市場上有著不錯普及率。
適用人群:想體驗目前最好的VR遊戲和VR裝置,並且經濟能力不錯的人。
大師級:彌天VR
售價:-
所需配件:一體式機器,無需其他裝置配合。
和上面所介紹的裝置相比,彌天VR可以說是在舒適度、真實感和沉浸感上做得最全面的VR裝置了。彌天VR是一款一體式的智慧VR遊戲艙,除了有基本的VR的頭顯功能外,甚至還融入了VR跑步機的體驗。玩家可以在箱體範圍內自由活動,模擬出在虛擬遊戲中行走的感覺,十分適合FPS、拳擊和滑雪等眾多型別VR遊戲。裝置只有4.5平米佔地大少,甚至很多人自己家裡也能擺下一臺。跟HTC一樣的是,彌天VR同樣支援Steam遊戲平臺,因此不用擔心會缺遊戲內容。
適用人群:追求極致VR遊戲內容和環境體驗的神壕們。
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vr技術其實就是VR,VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,虛擬現實技術是一種能夠建立和體驗虛擬世界的計算機模擬技術,它利用計算機生成產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,其實體行為的模擬系統能夠使使用者沉浸到該環境中。
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段:
一、有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963年以前);
二、虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 );
三、虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -19 89 );
四、虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
VR是一套欺騙人類大腦和感知的系統,比如當你帶上VR眼鏡後,環顧四周,你會發現畫面會根據你的移動而變化,感覺就像來到一個全新的世界一樣,這就是最籠統的VR定義。
然而,要做到“身臨其境”可是相當的不容易。我們的大腦是如此地聰明,以至於要完全騙過它,幾乎成為不可能的任務。這也是VR技術誕生30年後的今天,才正式踏上普及之路的原因。
當前VR裝置可以大致分成兩個類別,一是需要藉助外部硬體協助運算的,比如Oculus Rift和HTC Vive,它們需要連線一臺高效能電腦才能運作。
另一個類別則是依賴裝置內建硬體完成運算的,比如Pico NeoVR一體機、大朋VR一體機,這些VR眼鏡的特點是無需其他裝置協助,能夠完全獨立工作。
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VR也叫做虛擬現實技術,是這兩年發展起來的,前景非常好,據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現實領域持續火熱,目前已經出現了多次數億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規模。
據預測,到2020年,VR 市場包括遊戲、硬體、電影和主題公園等的市場規模約為 300億美元,其中VR遊戲的市場規模佔比接近50%,其次是VR硬體和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規模將領先於 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規模。
從保守估計的角度,我們認為桌上型電腦是主流外接式 VR的頭盔達到客戶體驗要求的最佳外接裝置。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速為-0.21%。根據桌上型電腦歷年銷售佔比情況,假設臺式機使用者更換新機的頻率為 4年,我們對國內桌上型電腦的保有量進行估算。
2015 年臺式機保有量約為 2.19 億臺,考慮到 VR 外接式頭盔的使用環境,剔除掉商用電腦數量,2015 年家用桌上型電腦保有量約為 1.1 億臺。在保有的家用桌上型電腦中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 VR外接式頭盔配置要求的家用桌上型電腦保有量。我們認為這個保有量資料可以代表國內消費VR 外接式頭盔(除PS VR等遊戲主機以外)的真實硬體環境,保守預計2018 年隨著桌上型電腦主流配置達標和 VR 頭盔價格下行,國內 VR 消費市場環境逐步成熟,VR遊戲等內容產品快速發展。
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