騰訊成立XR部門,已開啟內部招聘
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騰訊成立XR部門,已開啟內部招聘,騰訊推出了一項全新的“XR業務”,目前正處於公司內部的活水招聘中;業務的目的為“爭奪硬科技時代的下一張門票”。騰訊成立XR部門,已開啟內部招聘。
騰訊成立XR部門,已開啟內部招聘1
據報道,騰訊已經推出了一項涉及擴充套件現實的新業務,據新浪科技新聞援引兩位未具名訊息人士的話報道。騰訊已經開始了內部招聘流程,有40多個空缺職位。
騰訊將XR業務稱為擁抱"全真網際網路"的公司新業務部門。XR業務部門旨在建立一個世界級的技術團隊,涵蓋內容建立,研發和管理。
"萬物互聯"的理念,由騰訊CEO馬化騰在2020年底提出。在騰訊內部出版的《三川》一書中,馬雲將"全真網際網路"描述為線上和線下、物理和電子的融合。
2021年11月3日,騰訊首席科學家張正友在一次行業大會上首次闡述了這個術語——萬物互聯,連線一切,架起現實與虛擬的橋樑,打造線上線下更全面的融合,人、資訊、物、服務、製造日益緊密的連線。
全真網際網路的概念與現在大肆宣傳的元宇宙概念非常相似。此前,騰訊已經做出了許多冒險進入元界的舉動。
騰訊早在2019年就與元界遊戲公司Roblox建立了戰略合作伙伴關係,並於2021年7月在中國發布了Roblox遊戲。根據Sensor Tower提供的資料,該遊戲在首次釋出後的五個月內在中國App Store中累積了超過170萬次下載。
據彭博社報道,騰訊目前正在與遊戲智慧手機制造商黑鯊(Black Shark)進行談判,以收購該公司。收購完成後,據說黑鯊將放棄智慧手機業務,專注於VR裝置的研發。此次收購如果完成,將反映ByteDance收購Pico或Meta收購Oculus。對於大型科技公司來說,收購VR公司似乎是一種模式,以確保他們擁有技術基礎設施,從而在元界保持競爭力。
騰訊成立XR部門,已開啟內部招聘2
繼米哈遊官宣全新品牌“HoYoverse”後,又傳出了另一家國內公司在元宇宙方面大動作的新聞。
根據新浪科技的訊息,騰訊推出了一項全新的“XR(Extended reality、擴充套件現實)業務”,目前正處於公司內部的活水招聘(幫助員工在公司內自由地尋找發展機會的制度)中;業務的目的為“爭奪硬科技時代的下一張門票”。
圖片來源:Ultraleap官網
在具體落實方面,根據新浪科技的報道,整個XR業務包括了成立XR遊戲工作室、研發XR硬體、培養XR商店渠道生態、進行產業投資合作等多方面的內容。從佈局上來看,該業務與騰訊之前多次強調的全真網際網路的概念息息相關,業務的重點為構建從硬體到軟體平臺再到消費內容和開發者的立體化XR生態。
上個月,就有訊息傳出,騰訊擬收購遊戲手機公司黑鯊科技,並且一旦交易完成,這家以遊戲手機為主的硬體廠商也將在收購後迎來業務轉型,未來的業務重點將從遊戲手機整體轉向VR裝置。現在來看,騰訊XR業務的佈局或許要比很多人想象的要早。
專精選手和全能高手
首先來介紹一下所謂的XR。
作為一個涵蓋性術語,XR包括了很多人熟知的增強現實(AR)和虛擬現實(VR),以及以微軟HoloLens為代表的混合現實(MR)。一句話總結就是在真實和虛擬融合的環境中,利用計算機技術和可穿戴裝置開展人機互動的技術。從其名稱“擴充套件現實”不難總結這一系列技術的共同點,即通過虛擬的空間或元素拓展人的現實體驗。
雖然從概念的角度來看,XR並算不上新鮮,去年10月舉辦的中國虛擬現實大會ChinaVR2021開幕式上,國內十家XR方向行業組織也已經發布了中國首部《擴充套件現實XR降本增效白皮書》。
但騰訊直接從XR入局的選擇,在當前這個階段,依然可以說是非常大膽,當前在XR領域,相比起專精某一項技術的選手,暫時還很少有公司敢說“我全都要”。
在VR方面,最廣為人知的當數Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾聲稱“Meta 已售出了1000萬臺 Oculus Quest 2頭戴裝置”;除此之外,在今年年初的CES2022上,時隔五年多,索尼官方也正式公佈了全新一代PSVR。
當然在這一領域還有國內的位元組跳動,去年8月,據VR陀螺報道,傳位元組跳動以50億元人民幣收購國內廠商Pico正式入局VR,根據IDC報告顯示,2020年Pico位居中國VR市場份額第一。
而在AR方面,除了持續發力的蘋果,《Pokemon GO》的開發商Niantic在去年11月面向開發者推出了 Lightship AR 平臺,併發布了基於Unity的Lightship ARDK,發力建設基於現實世界的Metaverse。
值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已經標配了外部的攝像頭,此前也有訊息傳出,Meta正在研發一個支援VR和AR的作業系統“XROS”,雖然根據最新訊息,Meta疑似已經解散了該團隊,但由此不難推測,AR也是未來Meta發力的方向之一。
圖片來源:Niantic官網
至於MR,代表企業就是前段時間被美國國防部放了鴿子的微軟和HoloLens了。
全真網際網路的基礎建設
此前GameLook曾報道過,Meta的CEO馬克扎克伯格曾坦誠地表示,在接下來的1到3年裡,Meta將依然處於建設相關元宇宙的基礎設施階段,甚至在硬體方面,“真正的AR眼鏡”都還需要5-10年的時間才能推出。
雖然各大公司的進度和技術、資源儲備都不同,但作為全球網際網路行業的頭部公司,Meta的規劃其實也基本說明了現階段我們在XR和元宇宙等方面所處的時間和位置。
GameLook認為基礎建設也能很好地形容騰訊的XR業務目前的狀態。在VR、AR等技術都尚未完成普及的現階段,XR和元宇宙一樣,無論是在媒體還是網友的口中,都依然是一個贏在未來的技術,這或許也是騰訊將自己現階段的XR業務稱之為“門票”的原因之一。
不過好在騰訊的手牌夠多。在軟體方面,除了在遊戲領域的佈局,騰訊的另一大殺器就是老生常談的虛幻引擎。Epic作為VR/AR/MR開放標準OpenXR的創始成員之一,虛幻引擎允許開發者“一次性創作,任意平臺部署”,其支援的平臺也囊括了Oculus、Windows MR、蘋果的ARKit等。
去年11月,騰訊還以6000萬英鎊(約合8029萬美元)領投了英國手部追蹤公司Ultraleap,該公司目前掌握的核心技術包括“手部追蹤”和“空中觸控技術”,用Ultraleap 的說法來強調這兩項技術的重要性就是“手部追蹤之於XR,就相當於觸控式螢幕之於智慧手機”。
在硬體方面,其實早在2015年騰訊就釋出了TOS(Tencent OS)+智慧硬體開發平臺戰略,在早期的宣傳圖裡就有了形似VR 頭盔的裝置,可惜的是硬體後續沒了聲響,TOS也於2017年關停。
在新浪科技的報道中,並沒有提到XR系統等方面的內容(而是“商店產品”),但確確實實有表示騰訊開放了“硬體、光學、結構等方面的`工程師崗位”,結合騰訊收購黑鯊的新聞,騰訊或將再戰虛擬現實硬體領域。
畢竟在硬體上,用內容作為自己核心戰略的騰訊在這一方面如果落後,就將面對一個極其被動的局面,雖然在反壟斷大潮面前,無論是微軟、Meta還是其他網際網路平臺,一口一句“開放包容”,但這種所謂的“開放”通常也指的是在平臺掌控下的開放,對外必然是封閉的,騰訊自然不可能任由自己在XR階段任人宰割。
路漫漫其修遠兮
不過即便騰訊通過多年的投資佈局,已經成為XR領域最具競爭力的公司之一,但想要實現自己最終的目標卻依然不能說很容易。Meta依然是最好的例子。
雖然馬克扎克伯格信誓旦旦地說要在五到七年內將Meta變為一家元宇宙公司,但其元宇宙業務(主要是Facebook Reality Labs)虧損的百億美元、以及XROS團隊的解散,都是對後來者的警示,要做好面對技術上的挑戰,以及大出血、短期內難以獲得回報的可能。
對於騰訊而言,資金自然不是最大的問題,人和技術才是,在《擴充套件現實XR降本增效白皮書》中,對國內XR領域的描述就有這樣一條,“從業企業分析少、人才缺、思路限”。通過活水計劃讓公司內部的人才能力得到最大可能的發揮自然是選擇之一,但未來必然又會陷入與其他企業搶人的局面。
雪上加霜的是,在更基礎的硬體方面,騰訊也並不算具有先發的優勢,國內的VR硬體大廠已經被位元組跳動收入囊中,國際上HTC和Meta一個2B一個2C,也已經將市場瓜分得差不多,至少在這一方面,騰訊需要加速跑了。
當然騰訊也相當努力了,在去年第三季度業績電話會議上,馬化騰也曾提到,公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。除了在全球範圍內多次投資相關企業,根據產業研究機構智慧芽的資料,截至去年9月,全球VR行業專業申請數量排行中,騰訊就以709項超過了LG、三星、微軟等企業,位居第一。
即使“道阻且長”,但在面對時代機遇時,嘗試總比錯過更好。作為時代的親歷者之一,GameLook同樣期待騰訊能在網際網路的新階段帶來怎樣的驚喜。
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據新浪科技,騰訊已推出全新XR(擴充套件現實,Extended Reality)業務,並於日前在內部開啟活水招聘(即在內部跨部門調崗)。其資料稱,騰訊XR業務是公司為應對全真網際網路而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。
從具體業務來看,騰訊XR或與Meta+Oculus的組合有異曲同工之妙。騰訊XR業務重在佈局全鏈路的XR生態,包括硬體端的XR裝置、軟體端的感知互動技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。而Oculus作為全球銷量最高的VR 頭顯裝置,是Meta目前極度重要的生態入口。
不過,無論是全真網際網路還是元宇宙,軟硬體的協同並不容易實現。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研發團隊,而闢謠的兩位高管並沒有直接回應該團隊的相關問題。而Meta財報後的暴跌更是顯露出市場對長期投入的擔憂。虛擬與現實的結合,仍需要長期探索。
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