魔方10秒復原公式

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魔方10秒復原公式,相信很多小夥伴都玩過魔方這個玩具,有人瞭解過它還有具體的公式復原嗎,怎麼樣快速的把魔方復原,今天小編收集了有關於魔方10秒復原公式的文章,希望能幫助到大家。

魔方10秒復原公式1

魔方10秒復原公式

10秒鐘復原魔方的基本公式是(R UURU)2 y(RUR),(U R URU)y(RU R)。魔方復原的過程中分爲很多不同的情況,每種情況對應的公式不一樣,一共有四個步驟,每個步驟的公式也不一樣。

第一步是CROSS,這一步是沒有公式的。

第二步是F2L,公式是 FRURU)(RFR),(RFRU)(R URF), (RURU)(RURUR),(RURU)(RUURU)(RUR),(RURU)y(RURF2),y(RURU)(RUR),(RURU)(RUR),(RURU)(R UURU)(RUR)等。

第三步是OLL,公式是 (FRURUF) (fRURUf), f(RU RU)yx(RF)(RURU)F,(rUU) (RURUr),(RUU)(R2FRF)U2(RFRF),f(RURU)fUF(RURU)F,r(R2URU)(RUURU)(rR)等。

第四步是PLL,公式是(RUU)(RU2)(RBRU)(RURBR2U),(RU RU)yx2(RURUR2)xz(RURUR), (R2uRUR)(URu)(R2BUB)等。

復原方法

解法技巧

首先要定魔方的中心,在6種顏色中選出一種所喜愛的顏色,然後,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上4個邊緣方塊定位和定向,即頂面邊緣。目的是要給屬於頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4個頂面邊緣方塊都是逐一被安放和定向的。

給選出的頂平面上的4個邊角方塊定位和定向,即頂面邊角。這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4個應屬於頂面上邊角位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當還原的。

給頂平面下面的一層的4個邊緣方塊定位和定向,即中層邊緣。這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中層平面”的開解。一旦完成這一步驟,魔方的三分之二就完成了。

給底平面上的.4個邊角方塊定位和定向,即底面邊角。這一步是要給底平面上的4個邊角方塊定位和定向。這是通過先定位後定向來完成的,這次的4個方塊不是分別安放,而是作爲一組一次同時完成。

給底平面上的4個邊緣方塊定位和定向,即底面邊緣。看底面邊緣的位置:如果沒有一個邊緣方塊方位正確:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了,轉完後看看底面的情況再確定下一步的轉法。

如果只有一個邊緣方塊方位正確:正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處於底前的位置,轉完後看看底面的情況再確定下一步的轉法。有兩個正確的邊緣方塊方位正確:正確方塊位置相對:使正確方塊位於底前與底後的位置;正確方塊位置相鄰:使正確方塊處於底前與底右的位置。

魔方10秒復原公式2

三階魔方快速還原

在三隊魔方中,都是以公式的形式來表達的,首先要了解公式的表述:

F:前面

U:上面

D:下面

L:左面

R:右面

H:水平方向的中間層

V:垂直方向的中間層

在操作步驟中:

單獨寫一個字母表示將該面順時針旋轉90度

字母后加一個減號表示將該面逆時針旋轉90度

字母后加一個數字2表示將該面旋轉180度

H的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向

V的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。

例如

F:將前面順時針旋轉90度

U:將上層順時針旋轉90度

L-:將左面逆時針旋轉90度

H2:將水平中間層旋轉180度

魔方10秒復原公式 第2張

一、上層四角還原

用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,先不考慮四周的色向位置)。還有一個角塊存在五種情況,歸位方法如下。

L D L- F- D- F

D L2 D- L2 F L D- L-

L- F- D F

二、下層四角還原

上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作爲下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。

R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R

R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L

R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F

R U- R- U- F- U F

三、上下層八角還原

要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:

當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。

當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。 當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將

上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。

當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。

當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。

(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R

四、上下層邊塊還原

按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下一個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。

上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作爲下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,爲了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的一個未歸位的邊塊垂直對着上層要歸位的邊塊的位置。

R- H- R R H R-

F H- F- V- D2 V

F H- F2 H2 F

當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作爲下層。然後使留下的最後一個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,爲了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。

L H- L2 H- L R- H R2 H R-

五、中層邊塊還原

先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:

當其中一個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重複一次。

當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。 當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。

(1) R2 H- R2 (2) V2 H- V2 (3) R2 H2 R2

最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:

一塊色向位置對

三塊色向位置不對 R H- R H- R H- R

一塊色相位置不對

三塊色相位置對 L H L2 H- L H- L H- L2 H L

魔方10秒復原公式3

最少步還原是WCA正規項目之一,在1小時內尋找指定打亂的最少步解法並記錄。超過80步或在1小時內沒把解法寫好記爲DNF,解法不可與打亂有關。在WCA官方排名中,最少步還原的單次紀錄是16,由意大利人Sebastiano Tronto創造,平均紀錄是21,由美國人Cale Schoon創造。中國的最少步還原單次紀錄是董百強【奇遇】的19,平均紀錄是董百強【奇遇】的23.67步。

不少魔友覺得最少步還原不是普通人能學會的,懂最少步還原的都是數學大神或計算機大神,因此望而止步,最少步還原也成了冷門項目。這種想法是錯誤的,有一定速擰基礎的人都能學會最少步,而且都能在40步以內還原三階魔方。

將任意三階魔方打亂後,最少還原步數究竟是多少?這個最少還原步數也被稱爲“上帝之數”。 2010年7月,美國加利福尼亞州科學家利用計算機破解了這一謎團,研究人員證明任意組合的魔方均可以在20步之內還原,“上帝之數”正式定爲20。

三階魔方解法衆多,哪種解法最適合最少步還原?這個問題並沒有答案,最少步還原非常靈活,甚至可以開頭用一種解法,結尾用另一種解法,只要找到最佳解法便可。一般的最少步還原思路是這樣的:

1、 做一個2*2*2 block【222】,目標5步完成。

2、 做一個2*2*3 block 【223】,目標9步完成。

3、 做一個2*3*3 block【233】,即兩層,目標17步完成。

4、 做3*3*3 block,即復原,目標30步完成。

Block的顏色可以自由選擇,不必與圖中相同。初學時可增加1~3步目標步數。最少步還原非常靈活,不一定要按此思路去做,這裏只是引導一下大家。

魔方10秒復原公式 第3張

下面來一個實例:

打亂:D’ L2 B2 L’ B’ D’ F2 R’ D’ B’ U R2 U2 D L2 U D B2 U B2 L2

先做一個222:R U B D R D2

223可以一步做好:F2

TEC【cross+3組F2L】可以兩步做好:L2 U’

做剩下的一組F,完成233:U’ L2 U L B L B

頂層利用兩個oll疊加跳pll:

oll1:B L D L D B

oll2:D L D L D L2 D

pll skip

最後合併解法:R U B D R D2 F2 L2 U’ U’ L2 U L B L B B L D L D B D L D L D L2 D【25f】

合併抵消下劃線字體,寫解法時,最好避免x y z M S E r u f等字符,把它們轉化爲R U L F B D的記法,目的是:做每一步時,你的魔方座標系都不會改變,就是在你面前的中心塊始終是綠色,上面的中心塊始終是白色(標配) 比如R U z R2 就寫成R U U2前後步驟抵消,也就是R U’。

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