我的前半生賀涵家的體感遊戲機是什麼牌子?多少錢?
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【導讀】:我的前半生賀涵家的體感遊戲機是什麼牌子?相信還有很多小夥伴們還不知道我的前半生賀涵家的體感遊戲機是什麼牌子,那麼下面就和小編一起來看看吧。
《我的前半生》和原著沒啥關係,不過賀涵和唐晶的職場風範還是戳中我心。
兩人確實沒CP感,但這符合人設訴求。
唐晶和賀涵不是那種膩膩歪歪的情侶,他們多了一些格鬥感,遊走於感情和職場之間。
原著中的唐晶就是那種神祕的女人,豔麗妖嬈,手腕高超,不管是對男人還是對工作,吸收的陽氣都是用來廝殺,頗有女妖精的修行氣場。可惜,劇版削弱了唐晶道行,但我依然欣賞。
賀涵被吐槽成“孔雀男”,說話確實有點裝,但裝也有裝的資本,他是一個利益驅動型選手,所有工作都是一場交易。
賀涵的體感遊戲機品牌爲索尼。
索尼(日語:ソニー株式會社,英語:Sony Corporation),是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團。總部設於日本東京都港區港南1-7-1。
索尼是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。
體感遊戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到遊戲系統中,通過感應人體運動來推動遊戲的進行。
傳統的電子遊戲機,通過手柄控制遊戲角色的行動,例如向右撥動搖桿,角色向前移動;按X鍵,角色高高跳起。而我們生活的真實世界並不是如此數字化的,而是模擬的。
2006 年,任天堂發佈了新一代遊戲主機Wii,Wii配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。Wii 的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實:用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的遊戲人物。
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