完美世界新一輪裁員預計減少數百至一千人
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完美世界新一輪裁員預計減少數百至一千人,截至目前,完美世界研發團隊有四千人左右,後續的一輪優化,預計將減少大幾百到一千人。完美世界新一輪裁員預計減少數百至一千人。
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1 月 24 日,完美世界披露了投資者關係活動記錄。其中提到:完美世界在 2021 年,精簡和調優了一些跟公司未來大方向、調性不是很契合的團隊,第四季度已經優化了幾百人。截至目前,其研發團隊有四千人左右,後續的一輪優化,預計 " 將減少大幾百到一千人 "。
精簡之後,公司研發團隊主力集中在兩個相對大的方向上:一是相對傳統的 MMO 和 "MMO+" 方向,二是偏向年輕用戶的多人開放世界和卡牌類型。
儘管在業績方面,完美世界在 2021 年度的表現不及一些投資者的預期,不過在這次活動中,他們並未避開一些較爲敏感的問題,在虧損原因、團隊配置、未來規劃,以及過去幾年 " 走彎路 " 的分析上,都給出了相對清晰的答案。
2021 年,完美世界先後推出了《非常英雄救世奇緣》《舊日傳說》《戰神遺蹟》《夢幻新誅仙》《幻塔》等手遊產品。其中表現較好的兩款爲《夢幻新誅仙》和《幻塔》:前者於 2021 年 6 月 25 日上線,截至年底累計流水近 16 億,全年貢獻利潤約 5 億元 -6 億元;後者於 2021 年 12 月 16 日上線,首月新增用戶過千萬,首月流水近 5 億元。
1 月 21 日,完美世界發佈了 2021 年度業績預告,預計 2021 年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤爲 3.5 億元 -3.9 億元,同比下降 77.40%-74.81%,其中游戲業務預計實現盈利 6.7 億元 -6.9 億元,扣除非經常性損益後的淨利潤約爲 1.8 億元 -2.0 億元。
對此,完美世界給出了幾個主要原因:
第一,遊戲業務處於轉型期、新老產品交接不力。一方面,宅經濟的紅利消退,讓不少產品的流水、利潤都有一定程度的自然下滑;另一方面,在投入在研項目的同時,完美世界的部分上線項目表現不及預期,包括 2021 年第二季度關停的北美項目《MagicLegends》,以及完美世界首款 MMOARPG 手遊《戰神遺蹟》,二者合計產生虧損約 4 億 -5 億元。
另外,由於《幻塔》上線較晚,其成本收入錯配問題,也讓完美世界在 2021 年度報表層面有一定虧損——《幻塔》帶來的業績並未計入 2021 年度,但其營銷費用卻包含在內。
第二,人工成本增加、被投企業損益,使業績出現了階段性壓力。一方面,完美世界對於人員的優化精簡帶來了一次性支出,且報告期末對於獎金、薪酬結構的梳理,也存在一定影響;
另一方面,則是由於完美世界投資企業的利潤下降,導致公司計入經常性損益的聯營企業投資收益,與 2020 年相比減少了約 2 億元。這些投資企業的業績變化原因包括產品節奏問題、資本運作期間發生的上市費用、員工股權激勵費用等。
第三,環球影業片單投資造成的公允價值變動損失等原因產生的虧損,這裏不做贅述。
記錄中提到,扣除上述獎金薪酬的影響,以及被投資企業的損失、《幻塔》上線初期收入成本錯配帶來的虧損,完美世界遊戲業務第四季度盈利約 2-3 億元。
此外,完美世界也講到了遊戲業務的未來發展規劃:
在產品上,公司計劃以《幻塔》爲代表的多人開放世界玩法,爲傳統 MMO 產品轉型探索出一個成功模式,並複用到一系列新品上。另外,《幻塔》預計於今年年中推出海外版本,計劃全球同步發行,同時也會爭取移動端、PC 端和主機端同步發行;
在技術與新業態上,完美世界主要圍繞元宇宙方向推進——他們正搭建一個專門的虛擬偶像平臺,在新項目的 UGC、全 3D 真實海陸空場景等方面,加入 " 更加符合元宇宙形態的設計 ",並且還在 " 構思一款重磅產品 ",借各種技術實現元宇宙的長遠目標。
在用戶上,《幻塔》帶來的新用戶,與完美世界傳統 MMO 用戶的重合度很低,且證明了他們適應新品類的能力。目前他們正在分析這些用戶,並計劃通過後續多款具有二次元調性的產品來做出承接。
去年發佈會上公佈的產品
總的來說,2021 對於完美世界,是轉型路上初見成效,卻也難免遭遇陣痛的一年。面對行業、市場的變化,遊戲廠商在今年的裁員與優化,或許還將持續發生。
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手游龍頭企業完美世界()業績大變臉。
近日,完美世界發佈2021年度業績預告,公司預計盈利3.50億元至3.90億元,同比降逾70%。
去年前三季度,完美世界盈利8億元。對比發現,四季度,公司預計虧損4.10億元至4.50億元。
完美世界解釋,經營業績大幅下滑,一方面是遊戲業務迭代升級,出現階段性壓力。另一方面,影視業務因環球影業片單投資造成的公允價值變動損失等原因,導致出現約1.70億元-1.90億元的虧損。
2016年,完美世界私有化後,作價120億元借殼金磊股份,成功登陸A股市場。上市以來,經營業績並不突出,2019年以來,其業績整體上處於下滑狀態。
二級市場上,完美世界股價跌跌不休。以前復權價計算,2020年7月,公司股價最高爲43元/股,今年1月24日收盤價爲14.63元/股,累計跌幅超過60%。
四季度虧損超4億
完美世界迎來了回A以來最大規模的單季度虧損。
根據最新業績預告,2021年度,完美世界預計實現歸屬於上市公司股東的淨利潤(簡稱淨利潤)3.50億元-3.90億元,上年同期盈利15.49億元,同比減少11.59億元-11.99億元,減少幅度爲77.40%-74.81%。公司預計實現扣除非經常性損益後的淨利潤(簡稱扣非淨利潤)爲1億元-1.20億元,上年盈利10.43億元,同比減少9.23億元-9.43億元,減少幅度高達90.42%-88.50%。
全年盈利最多不到4億元、扣非僅在億元左右,完美世界創下了回A以來最糟糕業績紀錄。
2016年,完美世界作價120億元借殼金磊股份登陸A股市場,成爲一家手游龍頭企業。
然而,回A之後,完美世界交出的經營業績遠低於市場預期。
2016年,回A第一年,公司實現營業收入61.59億元,同比增長25.87%,淨利潤11.66億元,同比增長767.54%。2017年至2019年,公司實現的營業收入分別爲79.30億元、80.34億元、80.39億元,同比增長28.76%、1.31%、0.07%,增速大幅放緩。同期,公司實現的淨利潤爲15.05億元、17.06億元、15.03億元,同比變動幅度爲29.01%、13.38%、-11.92%。
2020年,公司實現的營業收入、淨利潤分別爲102.25億元、15.49億元,同比增長27.19%、3.04%,淨利潤的同比增速遠低於營業收入,增收不增利特徵明顯。
對比發現,2021年度預計的淨利潤不僅不到2020年的三分之一,也不及2016年的一半,創下了回A以來的新低。
扣非淨利潤方面,2016年爲7.88億元,2017年至2020年分別爲13.98億元、14.47億元、10.87億元、10.43億元,2019年、2020年同比分別下降24.88%、4.01%。對比發現,2021年度的扣非淨利潤滑進深淵。
從單個季度來看,去年一二三季度,完美世界實現的淨利潤分別爲4.64億元、-2.07億元、5.42億元,扣非淨利潤爲3.18億元、-2.80億元、5.23億元。對比業績預告,四季度,淨利潤預計爲虧損4.10億元至4.50億元,扣非淨利潤爲虧損4.41億元至4.61億元。
完美世界解釋稱,公司經營業績大幅下滑,主要源於兩個方面因素。其一,遊戲業務處於戰略升級和產品創新迭代的關鍵階段,轉型期業績出現階段性壓力,預計實現盈利6.70億元-6.90億元,同比下降70.68%-69.81%。其二,2016年,公司旗下基金與美國環球影業(UniversalPictures)簽訂了片單投資及戰略合作協議。受海外疫情反覆等因素影響,部分電影項目收益不及預期。2021年,該片單投資因公允價值下降產生虧損約3.70億元,按照公司在基金中的份額比例,公司淨利潤因此減少約2.60億元,計入非經常性損失。
整體而言,2021年,完美世界非經常性收益預計約爲2.50億元-2.70億元,主要由子公司等股權處置收益、環球片單公允價值變動損失、資產處置收益、計入當期損益的政府補助、委託他人投資或管理資產的損益等構成。其中,遊戲業務非經常性收益約4.90億元,影視業務非經常性損失約2.60億元。
貨幣資金35億利息收入僅0.26億
回A以來,完美世界的'經營業績糟糕,讓人不解。
長江商報記者發現,借殼上市之後,完美世界還進行了系列資產收購。
根據wind數據,2016年以來,完美世界相繼收購了富創傳媒、今典院線、今典影城、嘉行傳媒、同心傳媒等多家公司,佈局影視等業務。
不過,從主營業務構成來看,遊戲仍然是完美世界收入的主要來源。
完美世界介紹自身業務時稱,近年來,公司遊戲業務立足當下,着眼未來,主動擁抱市場變化,積極創新變革,謀求更廣闊的發展空間。2021年,公司積極推動經典產品迭代升級與新興品類突破轉型,先後推出首款橫版動作類單機手遊《非常英雄救世奇緣》、首款Roguelike卡牌手遊《舊日傳說》、首款MMOARPG手遊《戰神遺蹟》、首款創新回合MMORPG手遊《夢幻新誅仙》、首款輕科幻開放世界手遊《幻塔》等五款產品。其中,《夢幻新誅仙》手遊於2021年6月25日正式上線,過去半年累計流水近16億元,實現經典IP在回合制賽道的迭代升級。《幻塔》手遊於2021年12月16日公測,遊戲預下載即取得APPStore免費總榜榜首,並連續霸榜6天。
公司還對海外遊戲業務進行了整合。針對海外市場環境變化,公司調整海外遊戲佈局,去年二季度關停了部分表現不達預期的海外遊戲項目,就出售美國研發工作室及歐美本地發行團隊與相關方簽訂協議,相關交易預計將於今年完成交割。
完美世界稱,公司《幻塔》手遊初步成功,將在今年逐步釋放。
影視業務方面,公司繼續加快推進庫存項目的發行和排播,並在新項目的立項及開機中採取更加聚焦策略,實現影視業務健康發展。
2016年,完美世界借殼上市之時,公司還通過定增募資50億元。正是這筆募資,讓完美世界的現金流一直很充裕。然而,鉅額資金並未給公司帶來豐厚收益。
2018年年底,完美世界賬面貨幣資金42.29億元,當年財務費用中的利息收入與投資收益中的理財產品投資收益合計約爲1.02億元。
2019年、2020年,投資收益中沒有理財產品投資收益,而其財務費用中的利息收入分別爲0.32億元、0.25億元,對應期末的廣義貨幣資金(貨幣資金+交易性金融資產)分別爲47.75億元、46.96億元。
超過40億元的鉅額資金,產生的收益僅在0.30億元左右,遠遠低於2018年,讓人起疑。
2021年9月底,公司廣義貨幣資金爲35.38億元,前9月的利息收入爲0.26億元,仍然較低,但大幅超過上年同期。
針對鉅額資金產生的收益偏低問題,早在2018年就有投資者質疑,是否存在鉅額資金被大股東佔用問題。當時,完美世界回覆稱,不存在大股東佔用上市公司資金情況。
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1月25日消息,完美世界昨日披露了投資者關係活動記錄,其中提及完美世界在2021年,精簡和調優了一些跟公司未來大方向、調性不是很契合的團隊,第四季度已經優化了幾百人。
據其活動記錄顯示,截至目前,完美世界研發團隊有四千人左右,後續的一輪優化,預計將減少大幾百到一千人。精簡之後,公司研發團隊主力集中於兩個方向:一是相對傳統的MMO和“MMO+”方向,二是偏向年輕用戶的多人開放世界和卡牌類型。
綜合來看, 2022年第一季度,完美世界人員精簡和優化的工作會持續進行,整體人員數量預計將進一步下降,人工成本也相應減少;雖然公司在一些主力項目上,比如《幻塔》等項目會增加人員投入,但總體來說人員成本與2021年第四季度相比,會有比較明顯的下降。
2021年,完美世界先後推出了《非常英雄救世奇緣》《舊日傳說》《戰神遺蹟》《夢幻新誅仙》《幻塔》等手遊產品。其中表現較好的兩款爲《夢幻新誅仙》和《幻塔》:前者於2021年6月25日上線,截至年底累計流水近16億,全年貢獻利潤約5億元-6億元。《幻塔》於2021年12月16日上線,首月新增用戶過千萬,首月流水近5億元,《幻塔》海外版本預計將在2022年上線。
1月21日,完美世界發佈2021年度業績預告,預計2021年實現歸屬於上市公司股東的淨利潤爲3.5億元-3.9億元,同比下降77.40%-74.81%,主要由遊戲業務、影視業務、總部支出等構成;其中游戲業務預計實現盈利6.7億元-6.9億元,影視業務預計產生虧損1.7億元-1.9億元。2021年非經常性收益預計爲2.5億元-2.7億元,其中游戲業務非經常性收益約4.9億元,主要來自處置部分研發團隊產生的收益;影視業務非經常性損失約2.6億元,主要來自環球片單投資的公允價值下降損失。
完美世界預計2021年實現扣除非經常性損益後的淨利潤爲1.0億元-1.2億元,同比下降90.42%-88.50%;其中游戲業務扣除非經常性損益後的淨利潤約爲1.8億元-2.0億元,影視業務扣除非經常性損益後淨利潤約爲7000萬元-9000萬元。
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