圍棋下法基本規則
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圍棋下法基本規則,好孩子的發展離不開家庭的努力,家長可以多鼓勵孩子主動解決問題,需要給自己的孩子學習一些有用的興趣,所有父母應當重視起對孩子的教育。以下是圍棋下法基本規則方法。
圍棋下法基本規則1
一、圍棋的基本下法:
1.對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2.棋子下在棋盤上的交叉點上。
3.棋子落子後,不得向其他位置移動。
4.輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
二、棋子的氣:
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均爲對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。
提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子後,對方棋子無氣,應立即提取。2.下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之後,就是禁着點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁着點”,禁止被提方下子。
三、圍棋起源於中國,傳爲堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學者認爲,圍棋蘊含着漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現。
如何玩圍棋
①圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤上互爭領地的遊戲。終局(對奕雙方皆放棄下子.時佔地多者獲勝。
②行棋:雙方先決定誰執黑子、誰執白子;執黑子一方先下(讓子棋除外),然後換執白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定後不許再移動位置。
③拿子方法:以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)準確地將旗子輕輕放在棋盤的交叉點上。有些人習慣於用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。
圍棋下法基本規則2
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子落子後,不得向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛着。
勝負判別:圍棋現存在三種規則。中國大陸採用數子規則,臺灣採用應氏計點規則,日韓採用數目規則。因爲黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。
擴展資料:
圍棋術語:
1、目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱爲“目”。
2、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱爲“尖”。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它爲“小尖”。
3、長:“長”是指緊靠着自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。“長”一般用於與對方接觸交戰的'時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
4、立:“立”與“長”有着微妙的差別,“立”主要指向緊靠着自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
5、頂:“頂”就是頂撞對方的棋子的着法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。
6、爬:“爬”是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿着邊上低位,也就是一線或二線的位置上長。爬可以用於做活、連絡、佔地、搜根等。
7、關:“關”是指與自己在棋盤上的原有棋子隔一路行棋。
8、衝:“衝”是指緊靠着自己在棋盤上原有的棋子向對方的“關”形中間的空交叉點處行棋,這就叫“衝”。“衝”經常是運用自己強的一面去阻擊對方,將對方的棋分成兩塊,以利於尋找機會消滅對方。
圍棋下法基本規則3
完整的棋局包括五個階段:
1、準備階段:包含禮節及確定開局階段的先後手兩個程序。先後手由抽籤、猜先或棋賽的競賽規則確定。
猜先的方法是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方先行,反之後行”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方先行,反之後行”。高段者公示手握白子之數,先後手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。
2、開局階段:又稱自由座子階段。由對局雙方將兩白兩黑四枚棋子置於棋盤的任意四點處。一般由先手方置第一手白棋及第四手黑棋,由後手方置第二手黑棋及第三手白棋。開局階段不允許使用虛着。
3、預判階段:對局雙方根據前四手的配置,預判終局結果,以“某色棋多若干子”形式的陳述封陳於裁判(或對方)。裁判(雙方)公示雙方預判結果並由此確定雙方的棋色及終局勝負判定依據。
(1)由判定某色棋更優者執該色棋子,對方執另一色。若雙方所判定的終局結果相同,則由原先手方執白先行。
(2)雙方判定的某色多子數的平均數爲判定勝負的依據,實際多子數大於該數即判執該色棋者勝,允許和棋。若必須分勝負,則規定實際多子數大於等於該數即判執該色棋者勝。
(3)預判階段限時以比賽總時間的十分之一爲宜,或由棋賽的競賽規則確定。
4、對局階段:執白者先行,每人輪流落一子於棋盤上。落子後不得使對方重複面臨曾出現過的局面,簡稱禁止全局同形再現。違反者立即判負。
同形再現包括但不僅限於單劫立即回提、多劫循環、長生、雙提兩子等。
5、終局階段:結束對局、數子並根據預判階段確定的終局勝負判定依據判定勝負。
(1)雙方一致確認對局完畢時,結束對局。次序爲:先由當前行棋方以簡潔的語言或非語言禮儀(見第七條)表明終局意願,若對方同意終局,則確認終局;若對方不同意終局,則對局繼續。
(2)對局中有一方中途認輸時,結束對局。
(3)參賽一方棄權、超時、因故被判負或判和的棋局,均作終局處理。
勝負判定陳述爲“某色棋若干子勝”、“某色棋中盤勝”、“和”等。
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